Temario
PRESENTACIÒ,N
Este curso es tu puerta de entrada al mundo de la animación para videojuegos y cine. Partiendo de cero y sin requisitos previos, podrás adentrarte en la creación de personajes y el diseño de mundos virtuales, dando vida a tus creaciones para abrirte camino en esta apasionante industria.
OBJETIVOS
Este curso que CEV imparte en Madrid y en Barcelona, está especialmente dirigido a titulados o profesionales de la informática que, en un período corto de tiempo, quieran reorientar su perfil profesional hacia la pujante industria de los Videojuegos como desarrolladores.
CONTENIDO
Módulo 1 Arte 2d y Animación de Sprites
*Blueprints
* Pixel Art.
* Sprites.
* Animación de Sprites.
Módulo 2 Modelado 3d y Texturizado
* Introducción al 3d &ndash, Manejo de Interface Básica y primitivas.
* Teoría del 3d aplicado a videojuego:
* Optimización de mallas
* Texturizado 2d
* Requisitos según Engine.
* Requisitos según Plataforma.
* Requisitos según Tipo de juego.
* Creación de Elementos con Editable Poly.
* Modelado 3d y Despliegue de las UV I
* Manejo de Materiales I y Texturizado 2d I
* Creación de Environments con Editable Poly.
* Modelado 3d, Uso de Splines y Despliegue de las UV II.
* Uso de Channels y Manejo de Materiales II.
* Texturizado 2d II y LightMaps.
* Creación de Characters con Editable Poly.
* Teoría de la Topology.
* Desarrollo del Character &ldquo,Low Poly y High Poly (Introducción a la escultura digital)&rdquo,
* Despliegue de las UV &ldquo,Pelt&rdquo,
* Proyecciones y Texturizado 2d III
Módulo 3 Rigging
* Creación de controladores por IK.
* Uso de Dummys y Constraints.
* Hierarchy.
* Bones Setup:
* Optimización de bones para videojuegos.
* Creación del Character Setup.
* Biped:
* Estructura de Bones, Twist Link y Extra Bones.
* Usos posibles del Biped.
* Skin
Módulo 4 Animación 3d
* Introducción de la animación 3d aplicada a videojuegos.
* Animación de elementos 3d
* Manejo de la línea de tiempo.
* Manejo de los Keys.
* Manejo del editor de curvas.
* Físicas
* Telas
* Teoría de la Animación de Characters:
* Ciclos y Acciones
* Caracterización de Characters.
* Animación de Characters usando Biped
* Manejo del Biped.
* Keys y IK de un Biped.
* Editor de curvas del Biped.
* Layers.
* Usos del Mixer.
* Análisis de Animación de Characters.
* Desarrollo de Animaciones Básicas de Characters.
* Morpher aplicado a elementos 3d y a Characters