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Arte y animación 2D y 3D del centro CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido

Programa de Arte y animación 2D y 3D

Modalidad: Presencial
Duración 150
Localización: Madrid

Temario

PRESENTACIÒ,N



Este curso es tu puerta de entrada al mundo de la animación para videojuegos y cine. Partiendo de cero y sin requisitos previos, podrás adentrarte en la creación de personajes y el diseño de mundos virtuales, dando vida a tus creaciones para abrirte camino en esta apasionante industria.



OBJETIVOS



Este curso que CEV imparte en Madrid y en Barcelona, está especialmente dirigido a titulados o profesionales de la informática que, en un período corto de tiempo, quieran reorientar su perfil profesional hacia la pujante industria de los Videojuegos como desarrolladores.



CONTENIDO



Módulo 1 Arte 2d y Animación de Sprites



*Blueprints

* Pixel Art.

* Sprites.

* Animación de Sprites.

Módulo 2 Modelado 3d y Texturizado



* Introducción al 3d &ndash, Manejo de Interface Básica y primitivas.

* Teoría del 3d aplicado a videojuego:

* Optimización de mallas

* Texturizado 2d

* Requisitos según Engine.

* Requisitos según Plataforma.



* Requisitos según Tipo de juego.

* Creación de Elementos con Editable Poly.

* Modelado 3d y Despliegue de las UV I

* Manejo de Materiales I y Texturizado 2d I

* Creación de Environments con Editable Poly.

* Modelado 3d, Uso de Splines y Despliegue de las UV II.

* Uso de Channels y Manejo de Materiales II.

* Texturizado 2d II y LightMaps.

* Creación de Characters con Editable Poly.

* Teoría de la Topology.

* Desarrollo del Character &ldquo,Low Poly y High Poly (Introducción a la escultura digital)&rdquo,

* Despliegue de las UV &ldquo,Pelt&rdquo,

* Proyecciones y Texturizado 2d III





Módulo 3 Rigging



* Creación de controladores por IK.

* Uso de Dummys y Constraints.

* Hierarchy.

* Bones Setup:

* Optimización de bones para videojuegos.

* Creación del Character Setup.

* Biped:

* Estructura de Bones, Twist Link y Extra Bones.

* Usos posibles del Biped.

* Skin

Módulo 4 Animación 3d



* Introducción de la animación 3d aplicada a videojuegos.

* Animación de elementos 3d

* Manejo de la línea de tiempo.

* Manejo de los Keys.

* Manejo del editor de curvas.

* Físicas

* Telas

* Teoría de la Animación de Characters:

* Ciclos y Acciones

* Caracterización de Characters.

* Animación de Characters usando Biped

* Manejo del Biped.

* Keys y IK de un Biped.

* Editor de curvas del Biped.

* Layers.

* Usos del Mixer.

* Análisis de Animación de Characters.

* Desarrollo de Animaciones Básicas de Characters.

* Morpher aplicado a elementos 3d y a Characters
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