Centro Premium
Durante el curso, adquirirás tanto los conocimientos artísticos como técnicos necesarios para integrarte en un equipo de trabajo en estudios de videojuegos o animación, desempeñándote como diseñador 3D, animador o rigger. Dominarás el software Autodesk Maya para animación y modelado 3D, desarrollarás un personaje completo desde cero, y enfrentarás y resolverás desafíos reales en la animación de personajes para videojuegos.
MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
Personas apasionadas por la animación 3D y el rigging.
El objetivo del curso es que adquieras los fundamentos esenciales del rigging y la animación 3D. Aprenderás a realizar rigging corporal y facial en personajes, incluyendo deformaciones y automatización de elementos 3D. Utilizarás las funciones básicas de animación en Maya, crearás partículas tanto simples como complejas, y emplearás V-Ray para renderizar y participar en procesos de posproducción. Además, diseñarás un demo reel con tus propios diseños para presentarlo a diferentes estudios.
Unidad 1 - Bases del color, el brillo y la saturación.
Unidad 2 - Rigging.
Unidad 3 - Animación.
Unidad 4 - Bases del video para Arte 3D.
Unidad 5 - Nociones básicas de cámara y plano.
Unidad 6 - Partículas.
Unidad 7 - Introducción a Maya.
Unidad 8 - Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 9 - Automatizaciones.
Unidad 10 - Deformadores.
Unidad 11 - Física de los objetos en Maya.
Unidad 12 - Rigging corporal.
Unidad 13 - Rig de control corporal.
Unidad 14 - Creación de sistemas FK/IK.
Unidad 15 - Animación de un cuerpo.
Unidad 16 - Rigging facial para videojuegos.
Unidad 17 - Rig facial para cine de animación.
Unidad 18 - Rig de Control Facial.
Unidad 19 - Animación facial.
Unidad 20 - Exportación de modelo animado.
Unidad 21 - Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 22 - Introducción a partículas más complejas.
Unidad 23 - Renderizado con Arnold.
Unidad 24 - Teoría de la iluminación.
Unidad 25 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold.
Unidad 26 - Composición y pases de render.
Unidad 27 - Configuración del render en Arnold.
Unidad 28 - Postproducción.
Unidad 29 - Creación de demo reel.
Al finalizar el curso, los participantes recibirán un diploma acreditativo por MasterD.
Para inscribirse en el curso, no se requiere que el estudiante tenga conocimientos.
Información Adicional
Salidas profesionales animación 3D:
Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso, podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.