Temario
La industria del videojuego ha crecido hasta el punto de superar, a día de hoy, las cifras que se mueven en la industria cinematográfica. El desarrollo tecnológico y el ancho de banda en Internet permiten utilizar imágenes y gráficos 3D con un grado de detalle y unas texturas cada día más perfectas y más realistas.
En España están surgiendo estudios que lanzan productos perfectamente competitivos con el mercado internacional. A medida que aparecen estudios nuevos o que amplían el número de videojuegos que realizan, crece la necesidad de incorporar nuevos desarrolladores, concept designers, grafistas, game/level designers, etc.
En este curso los alumnos adquirirán los conocimientos necesarios para responder a esta demanda.
Aprenderán a crear los escenarios, personajes y objetos para el desarrollo de un videojuego. Harán las resentaciones de los modelos, el concept art en 2D y su modelado en 3D, el texturizado y el renderizado.
El curso consta de módulos de Dibujo, Escultura, Zbrush, 3D Max y Anatomía. Todo lo necesario para crear los mundos y ambientes en los que vivirán los jugadores.
Al finalizar el curso el alumno será capaz de dibujar y conceptualizar adaptándose a estilos establecidos.
Conocerá herramientas de animación y modelado como 3D Max y Zbrush, y herramientas de ilustración digital como
Photoshop. Podrá modelar y texturizar personajes, criaturas y entornos, tanto en alto como en bajo poligonado y tendrá
una comprensión global de la forma, composición y el uso del detalle. Para el modelado y rigging de personajes son
necesarios conocimientos amplios de anatomía humana, que se impartirán también a lo largo del curso.
Asimismo, el alumno preparará a lo largo del curso un portafolio válido para ser presentado ante empresas del
sector.
Especialidades gráficas que comprende:
Dibujo profesional
Concept-Art
Ilustración publicitaria
Animación 3D
Animación para videojuegos
Ilustración digita
Escultura