El curso capacita a los docentes de primaria y ESO en los conceptos básicos de programación, utilizando Scratch; podrás crear programas Robots con los kits de robótica educativa de Lego, así mismo diseñar e imprimir objetos en 3D.
Se ha diseñado el programa para que lo realicen aquellas personas que estén interesadas en aumentar sus conocimientos en este sector laboral.
Construir y programar robots con los kits de robótica educativa de LEGO.
Conocer las estrategias metodológicas y desarrollar actividades que potencien la imaginación.
Obtener los conocimientos que se requieren acerca de los principios de la programación, impresión 3D y robótica educativa.
Adentrarse en los software y aplicaciones de programación.
Conocer experiencias y ejemplos prácticos de robótica educativa aplicables al aula.
MÓDULO 1. LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA Y PRIMERO PASOS CON SCRATCH
Tema 1:La programación informática en la educación
1.1 Concepto, historia y evolución de la programación
1.2 Teorías educativas que sustentan la enseñanza de la programación
1.3 Pensamiento computacional
1.4 Aportaciones de la programación informática a la educación
Tema 2: La competencia digital en las distintas etapas educativas
2.1 Competencia digital
2.2 Educación primaria
2.3 Educación secundaria obligatoria
2.4 Bachillerato
Tema 3: Herramientas de programación educativa
3.1 Introducción
3.2 XLogo
3.3 Blocky
3.4 Alice
3.5 CodeMonsterfromCrunchzilla
3.6 KoduGameLab
3.7 Otras herramientas
Tema 4: Enseñemos a los niños a programar con Scratch
4.1 Cuestiones a tener en cuenta antes de empezar a trabajar con Scratch
4.2 Características del proyecto Scratch
4.3 ScratchJr para Educación Infantil
4.4 Orientaciones pedagógicas
4.5 Requerimientos técnicos
Tema 5: Paso a paso con Scratch
5.1 El entorno de programación Scratch
5.2 Añadir, crear y modificar objetos
5.3 Trabajar con el escenario
5.4 Movimiento e interacción básicos
5.5 Creación de escenarios de aprendizaje
5.6 Eventos de los elementos con el teclado
5.7 Trabajar con disfraces
5.8 Trabajar con Gifs animados
5.9 Ejecutar un script
5.10 Guardar un proyecto
Tema 6: Recursos prácticos para trabajar en el aula con Scratch
6.1 Sesiones de clase listas para usar
6.2 Repositorio de recursos web
MÓDULO 2. LA ROBÓTICA COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN EL AULA
Tema 1: Conceptos claves de la Robótica Educativa
1.1 ¿Qué es un robot?
1.2 Qué es la robótica educativa
1.3 La robótica educativa como una herramienta de apoyo
1.4 Utilidades de la robótica en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Tema 2: Aplicaciones prácticas de la robótica socio-pedagógica
2.1 La robótica socio - pedagógica
2.2 Claves de éxito en la implementación de proyectos de robótica educativa
2.3 Metodología aprender haciendo
2.4 Resolución de problemas con robótica educativa
Tema 3: Cómo implementarla en el aula: Los Kit de robótica
3.1 Introducción
3.2 Kit para Infantil: Bee-Bot
3.3 Kit de iniciación: Crumble
3.4 Kit para primaria: Lego WeDo
3.5 Kit para secundaria: Lego Mindstorms
3.6 Arduino
Tema 4: Primeros pasos en la robótica con Scratch
4.1 Primeros pasos con Scratch y Lego WeDo
4.2 Conectando Lego Mindstorms EV3 con Scratch
4.3 Scratch para Arduino
MÓDULO 3. USO EDUCATIVO DE LA IMPRESIÓN 3D
Tema 1: Introducción y conceptos básicos.
1.1 La impresión 3D y su impacto en educación
1.2 Historia de la impresión 3D
1.3 Tipos de impresoras 3D
1.4 Tipos de materiales y filamentos disponibles
1.5 Modelos de impresoras 3D
Tema 2. Diseño, modelado e impresión en 3D
2.1 El proceso de impresión 3D
2.2 Consideraciones a tener en cuenta a la hora de imprimir
2.3 Programas de diseño y control de impresión
2.4 Repositorio web de modelos 3D
Tema 3. Software de modelado e impresión 3D
3.1 Creación de objetos en 3D con TinkerCAD
3.2 Generar los archivos g-code con Slic3r
3.3 Imprimir con RepetierHost
Tema 4. Primero pasos con mi Impresora 3D y aplicaciones didácticas
4.1 Paso a paso con la Impresora 3D Colido Compact
4.2 Consejos de impresión
4.3 Beneficios de la impresión 3D en las aulas
4.4 Aplicaciones de la impresora 3D en las diferentes áreas educativas
4.5 Experiencias educativas con la impresora 3D
Cuándo el curso haya finalizado los participantes obtendrán el Certificado Oficial de Didáctica, Asociación de Innovación y Formación, con el programa del curso y acreditando las horas de formación.
¡Además, este curso cuenta con el reconocimiento en horas de formación por parte del Ministerio de Educación y Formación Profesional a efectos de formación permanente del profesorado!.
Para acceder a la formación no se requiere de conocimientos previos, titulaciones o experiencia.
Información Adicional
Curso bonificable a través de FUNDAE para trabajadores en Régimen General de la Seguridad Social.