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Curso de Gestión de E-sports del centro TOKIO

Programa de Curso de Gestión de E-sports

Modalidad: Online

Descripción

Cuando finalices tu curso de gestión de esports, estarás más que ready para iniciar cualquier proyecto de management en el sector de los ciberdeportes. ¡No habrá detalle que se te escape!

Si planificar es lo tuyo, conviértete en un as de la gestión de esports y el management deportivo. Domina el sector de los deportes electrónicos, ¡desde el otro lado de la pantalla! Con nuestro curso online de gestión de esports te preparamos para dirigir y gestionar con soltura proyectos, eventos y/o equipos. Aprende sobre fuentes de financiación, aspectos legales, industria…

A quién va dirigido

La formación se ha destinado a todas aquellas personas que deseen convertir su pasión por los deportes en su profesión.

Objetivos

  1. Convertirte en un verdadero crack de la gestión en diferentes tipos de empresas y entidades relacionadas con los esports.
  2. Descubre qué mueve a los aficionados y usuarios de este sector y qué hábitos de consumo tienen y utiliza estos conocimientos para potenciar tu estrategia.

Temario

Módulo 1: Introducción a los esports

Tema 1: Introducción al Gaming

• Una industria por descubrir

• Volumen y tendencias

• El ecosistema del Gaming

• Perfil de usuario

Tema 2: Ecosistema esports

• Breve historia de los esports

• Actores principales y cadena de valor de los esports

◦ Jugadores

◦ Prensa y medios especializados

◦ Casters y Analistas

◦ Inversores

◦ Audiencia

◦ Streamers

◦ Clubs

◦ Publishers

◦ El concepto de patrocinio. Patrocinadores

• Las cifras del sector de los esports

• Cómo medir audiencias en el sector

Tema 3: Publishers

• Promoción de juegos y repercusión en los esports

• Métricas. Entendiendo los KPI

Módulo 2: El Club

Tema 1: Estructura y organización de un club

• Definiendo las bases

• Estructuras fijas vs. dinámicas

• Sistemas de workflow. Comunicación en esports

• Gestión de crisis

Tema 2: Gestión deportiva

• Gestión individual y colectiva

• Estructura y metodología deportiva

• Gestión del talento

Módulo 3: Las Competiciones

Tema 1: El sector competitivo

Tema 2: Creación de competiciones

Tema 3: La comunicación en competiciones y publicidad

Módulo 4: Modelos de Negocio

Tema 1: Crecimiento y sostenibilidad

• Modelos de financiación

• Gestión de alianzas

• Negocio sostenible y escalable

Tema 2: Diferenciación de marca

• Estrategia de club vs. Estrategia de marca

• Definir nuestra estrategia de marca

• Valorar nuestra marca

Tema 3: Nuevas tecnologías en los esports

• Disciplinas

• Gestión

• Mercado

• Herramientas

Módulo 5: Aspectos Legales de la Industria de los esports

Tema 1: ¿Quién es quién en la Industria de los esports?

• Posición jurídica de los players de la Industria

• ¿Existe regulación específica? ¿Debería haberla?

• Autorregulación. Relaciones jurídicas dentro de la Industria

• ¿Son los esports un deporte?

Tema 2: La industria audiovisual alrededor de los esports

• El videojuego como obra sujeta a derechos de propiedad intelectual

• Derechos audiovisuales de la competición de esports

• Las cifras reales de la industria y el reparto equitativo de beneficios

• Entidades de gestión colectiva de derechos de autor

Tema 3: Integridad

• Dopaje fisiológico y tecnológico

• Arreglo de partidos o Matchfixing

• Apuestas

• Sistemas de control, detección y reacción

• ESIC como referencia de la Industria

Tema 4: Aspectos mercantiles y laborales de los esports

• Forma jurídica de los clubes de esports

• Laboralidad en la actividad de los jugadores y staff

• Hacia un horizonte de regulación específica

Tema 5: Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales

• Blockchain y videojuegos. Aspectos legales

• Tokenización y NFTs en videojuegos. Aspectos legales

• Aspectos legales del Metaverso

• Lootboxes. Regulación europea

Titulación obtenida

Curso de Gestión de E-sports

Requisitos

No hay que presentar titulaciones ni documentos específicos previos.

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