Temario
PRESENTACIÒ,N
En la actualidad, la representación virtual se ha convertido en un proceso obligado a la hora del planteamiento y conceptualización de todo proyecto arquitectónico o de interiorismo, así como de su acabado final, para su presentación y participación en concursos.
DIRIGIDO A
Nuestro curso de &ldquo,Infoarquitectura & Interiorismo&rdquo, está orientado a todos aquellos que quieran tanto introducirse como mejorar sus conocimientos dentro del diseño 3D, de una manera exhaustiva y detallada, pues nos basamos en un vasto conocimiento de las herramientas y en el tratamiento de situaciones reales que se puedan plantear dentro de un proyecto. Especialmente dirigido a arquitectos, interioristas, diseñadores gráficos, aparejadores, delineantes... todos están invitados a introducirse en el apasionante mundo del diseño en 3D.
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN AL CURSO :: Presentación. :: Definición de objetivos y conocimientos a impartir. :: 3DSMAX y programas afines. :: Interfaz del programa: Localización de elementos y comandos básicos. Configuración y uso eficaz de los visores y su posicionamiento. :: Herramientas de selección, renombrar, simetría, etc. :: Gizmo de transformación, puntos de pivote y escalas. :: Grupos. :: Sistema de unidades.
MODELADO :: Creación de Primitivas 3D.Puntos de partida de objetos. :: Primitivas 2D , herramienta línea y modificadores relacionados. :: Opciones de ajuste 2D, 2.5D. :: Creación de Solevados básicos y avanzados. :: Operaciones Booleanas (Booleans y Probooleans). :: Técnicas de modelado con líneas. Extrusión, Torno y Sweep. :: Edición de malla (Edit mesh y Editpoly). :: Modificadores relacionados a la edición poligonal. :: Importación de planos de Autocad. Levantamientos y técnicas de
MATERIALES :: Definición de materiales. :: El editor de materiales: creación e importación de bibliotecas. :: Material básico: Standard material. :: Canales de material y máscaras básicas. :: Mapeado UV Básico. :: Modelado a partir de texturas (Puertas, Edificios Lowpoly...elementos planos en general). :: Técnicas avanzadas de mapeado en infoarquitectura (Unwrap). :: Modelado de elementos de interior con texturas adaptadas (Libros, revistas, DVD´,s...). :: Material Blend: Mezclando materiales a partir de máscara. :: Mapchannels. Distintas escalas para canales y máscaras. :: Creación de paredes con vinilos decorativos a través de Blend.
CÁMARAS Y LUCES :: Cámaras y sus funciones. :: Creación de cámaras: a mano y desde visor. :: Corrección de Perspectiva. :: La iluminación: conceptos y usos. :: Resumen de los motores de render incluidos. :: Tipos de Luces y sombras. :: Iluminación básica: 3 puntos.
VEGETACIÓN Y DETALLES :: Creación de césped con distintas técnicas y plugins. :: Enredaderas: Ivy generator. :: Árboles: Importación y preparación. Scripts y plugins relacionados. :: Arbustos con Scatter. :: Distribución de elementos con Ribbon>Paint (Piedras, árboles, etc.). :: Creación de alfombras con Fur.
MOTORES DE RENDER: MENTAL RAY E IRAY :: Qué es la iluminación global :: Configuración de Mental ray .Sampling quality. :: Tipos de luces y sombras. :: Materiales específicos de Mental Ray: Arch & Design. :: Materiales avanzados: MRFastSSS, Carpaint, bibliotecas de Autodesk... :: Objetos MR: Proxy. :: Render de exterior: Diurnos y nocturnos. Luces artificiales. :: Iluminación física con Mental ray : Daylight System. :: Render de interiores: Diurnos y nocturnos. :: Iray: como motor de render e interactivo. :: Configuraciones CUDA.
MOTORES DE RENDER: VRAY y VRAY RT :: Vray: conceptos básicos y métodos de trabajo. :: Importancia de los sampleadores de Vray. DMC. :: Mapa de irradiación, Lightcaché y Bruteforce. :: Tipos de luces y sombras. :: Materiales Vray básicos: Vraymtl, VraylightMtl, etc. :: Materiales Vray avanzados y mapas: VrayBlendmtl, Vray Fastsss2, VrayDirt, VrayEdgedistance. :: Vray VFB. Correcciones de Gamma.
Iluminación para exterior: diurnos y nocturnos. :: Iluminación con HDRI. :: Iluminación física con Vray: Physycal cam. :: Vray RT: como motor de apoyo en tiempo real y como motor de producción. :: Objetos Vray: Proxi. :: Otros objetos Vray: Primitivas. :: VrayFur: césped y alfombras de gran realismo. :: Render en Vray.
ESCENAS CONCRETAS :: Exteriores y semi exteriores. :: Interiores básicos. :: Interiores de grandes dimensiones: Lofts y locales.
ANIMACIÓN BÁSICA :: Teoría sobre animación y formatos de video. :: Linkado de objetos. :: Controladores de animación. :: Creación de Keys. :: Curvas de movimiento. :: Animación de los huesos.
Simulación de multitudes. :: Movimiento a través de Splines. :: Animación de cámara. :: Simulación de dinámicas con Cloth y ncloth: Cortinas, banderas, banderolas, softbodies. :: Simulaciones de dinámicas rígidas: MassFX. :: Partículas básicas para simular lluvia, chorros de agua, fuego simple,... :: Mental ray para animación. :: Vray para animación.
RENDER DE IMÁGENES :: Definición de render. :: Tamaños de render y formatos de salida. :: Diferencias: render estáticos y animación (secuencias). :: Formatos de salida. :: Técnicas de post-producción en imágenes.
PROYECTO :: Los alumnos desarrollarán un proyecto de Infoarquitectura, ya sea de interior o exterior.