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Curso de Realidad virtual Aumentada del centro DEUSTO FORMACION

Programa de Curso de Realidad virtual Aumentada

Modalidad: Online
Duración 540 horas

Descripción

La demanda de profesionales de realidad virtual aumentada ha incrementado y es el momento de formarse para poder entrar en el mercado laboral.

Te dotaremos de una formación especializada por medio de la cuál aprenderás a programar y diseñar aplicaciones multiplataforma con realidad aumentada y virtual. Aprenderás desde el diseño 3D con Autodesk Maya hasta el desarrollo para Oculus.

A quién va dirigido

Profesionales, diseñadores, programadores o público en general que esté interesado en liderar proyectos de realidad virtual, aumentada o mixta.  

Objetivos

  1. Crear aplicaciones de realidad virtual con Oculus.
  2. Obtener habilidades de gestión de proyectos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta.
  3. Aprender los conceptos básicos de programación para aplicarlos a Unity.
  4. Identificar los recursos tecnológicos para desarrollar proyectos personales

Temario

MÓDULO 1: COMPRENDIENDO LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

INTRODUCCIÓN

1. ǪUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA O MIXTA

Introducción a la realidad virtual

Concepto de realidad virtual

Cómo funciona la realidad virtual

Dispositivos de realidad virtual

Introducción a la realidad aumentada

Concepto de realidad aumentada

Cómo funciona la realidad aumentada

Dispositivos de realidad aumentada

Introducción a la realidad mixta

2. EXPERIENCIA DE USUARIO

Experiencia de usuario de realidad virtual

Sensaciones

Limitaciones

Recomendaciones

Experiencia de usuario de realidad aumentada

Sensaciones

Limitaciones

Recomendaciones

3. MATERIALIZAR UNA IDEA

Diseño de una idea

Producción del proyecto

Scripting

Diseño 3D

Diseño 2D

Otros perfiles y herramientas

Periodo de pruebas

Publicación de un proyecto

Plataformas

Viralización y redes sociales

4. APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA

Aplicaciones en ingeniería y construcción

Aplicaciones en marketing

Aplicaciones en videojuegos

Aplicaciones para la salud

Aplicaciones en educación

Aplicaciones en el arte

RESUMEN

MÓDULO 2: CONTENIDO 3D CON MAYA

INTRODUCCIÓN

1. INTRODUCCIÓN A AUTODESK MAYA

Interfaz

Primeros pasos

Creación de primitivas

2. ANATOMÍA DE LA MALLA

3. INTRODUCCIÓN AL MODELADO POLIGONAL

Métodos de selección

Herramientas de modelado

Tranformation Tools

Edit Mesh

Mesh Tools

Mesh

Mesh Display

Deformadores

Cómo modelar

Referencias

Organización y parentesco

Estrategias

4. UV Y TEXTURIZADO

Concepto de UV

Proyecciones

Desplegar UV

Hypershade

5. ANIMACIÓN

Atributos y curvas

Personajes

6. INTEGRACIÓN EN UNITY 3D RESUMEN

MÓDULO 3: INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

INTRODUCCIÓN

1. UNITY 3D: EL MOTOR GRÁFICO MULTIPLATAFORMA

Instalación de Unity

Creación de un proyecto

Interfaz

Scene

Editor

Hierarchy

Inspector

Project

Game

2. PRIMEROS PASOS EN UNITY 3D

Navegación

Transformación

3. RECURSOS

Importación de modelos

Texturas

Materiales

Asset Store

4. GAMEOBJECTS

Parentesco

Prefabs

5. COMPONENTES

Tipos de componentes

Transform

Mesh Filter y Mesh Renderer

Skinned Mesh Renderer

Collider

Rigidbody

Camera

Light

Trail Renderer

Line Renderer

3D Text

6. ANIMATOR

7. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON C

Crear scripts

Anatomía de un archivo script

Ejemplo de un script

Console

8. BUILDS RESUMEN

MÓDULO 4: PROGRAMACIÓN CON C# EN UNITY

INTRODUCCIÓN

1. ¿ǪUÉ ES UN PROGRAMA?

Diagrama de flujo

Variables y tipos de datos

Operadores aritméticos

Del diagrama al código

2. HERRAMIENTAS DE UNITY

Debug Mathf

Vectores Primitivas

3. CONDICIONALES

Condicional simple

Condicional compleja

Condicional anidada

4. BUCLES

Bucle while

Bucle for

5. ARRAY

Foreach

6. FUNCIONES

Ejemplo de funciones

7. ESTRUCTURAS

8. CLASES

MonoBehaviour

Input

GameObject

Transform

Time

9. INTERACTUAR CON LA ESCENA

Ejecución en tiempo real

Vinculaciones en la escena

RESUMEN

MÓDULO 5: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA

INTRODUCCIÓN

1. VUFORIA

Plataforma web de Vuforia

License Manager

Target Manager

Marcadores planos

Marcadores cuboides

Marcadores cilíndricos

Marcadores de objetos 3D

Marcador VuMark

Marcador Cloud

Integración de Vuforia en Unity

Recurso Vuforia Configuration

Objeto Image Target

Objeto AR Camera

Estabilización del rastreo

Modos de enfoque de la cámara

Condiciones de iluminación

Tamaño del marcador

Formas regulares

Brillos

Ángulo de visión

2. DISEÑANDO UNA APLICACIÓN CON VUFORIA

Documento de diseño

Creación del prototipo

Instalación en Android

Añadiendo cámara de Vuforia

Texturas de superposición

User Interface-Slider

Escena con varios planos superpuestos

Script

Producción

3. ARCORE

Rastreo de movimiento

Comprensión del entorno

Estimación de luz

Compatibilidades

4. ARKIT

Persistencia

Experiencias compartidas de realidad aumentada

Detección y seguimiento de objetos

Objetos Quick Look

RESUMEN

MÓDULO 6: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL

INTRODUCCIÓN

1. INTRODUCCIÓN A OCULUS

Oculus Rift

Oculus Gear VR

Oculus Go

Oculus Quest

2. INSTALACIÓN DE OCULUS RIFT

Instalación de drivers

Setup Rif

Primeros pasos en Oculus

3. INTEGRACIÓN DE OCULUS EN UNITY

Activación de VR

Importación de SDK

Creación de una escena

Inputs

Compilación para Oculus

4. OCULUS PLATFORM

Sistema de logros para los usuarios

Avatares

Salas

Eventos

Integración de los servicios de Oculus Platform

5. DISEÑO DE UNA APLICACIÓN CON OCULUS

Documento de diseño

Creación de un prototipo

Modelado de la sala de exposiciones

Modelos de esculturas

Integración en Unity

Exploración virtual

Producción

6. GOOGLE DAYDREAM

7. HTC VIVE RESUMEN

MÓDULO 7: FOTOGRAMETRÍA Y VÍDEOS 360

INTRODUCCIÓN

1. TECNOLOGÍA 360

Producción de contenido en 360

Lentes ojo de pez

Tecnología estéreo

Cámaras 360

Edición de vídeo 360

Reproducción 360

Vídeo 360

Interactivo 360

Realidad virtual 360

2. FOTOGRAMETRÍA

Captación de Imágenes

Fotografía

Drones

Generación del modelo

Instalación de PhotoScan

Generación de geometría

Exportación de geometría

RESUMEN

VIDEOTUTORIALES

MÓDULO: CONTENIDO 3D CON MAYA

Instalando Maya LT.

Conociendo Autodesk Maya

Modelando con Autodesk Maya

Texturizando con Autodesk Maya

Animando con Autodesk Maya

Exportando Autodesk Maya a Unity 3D

MÓDULO: INTRODUCIÓN A UNITY 3D

Instalando Unity 3D Gestionando recursos GameObjects y Components

MÓDULO: PROGRAMACIÓN CON C EN UNITY

Escribir código con Visual Studio Community

MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA

Escaneando objetos con Vuforia Producción de un mapa

MÓDULO: DISEÑANDO APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL

Producción de la experiencia “Museo virtual”

Titulación obtenida

Culminada la formación se entregará:

  1. Diploma Deusto Formación.
  2. Título acreditativo de la Fundación General de la Universidad de Salamanca.

Podrás obtener un Certificado Oficial de Autodesk,

Requisitos

Para acceder a la formación es necesario que los estudiantes cuenten con conocimientos básicos en el sector.

Información Adicional

Podrás trabajar como:

  1. Desarrollador/a de realidad virtual, aumentada y mixta
  2. Desarrollador/a en Unity 3D
  3. Diseñador/a de experiencias interactivas de Realidad virtual, aumentada y mixta
  4. Tester assurance
  5. Desarrollador/a de contenido video 360
  6. Editor/a de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos
  7. Generador/a de espacios virtuales
  8. Desarrollador/a de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia
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