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El curso está diseñado para capacitarte como programador y artista 3D, listo para cualquier estudio de videojuegos. Aprenderás a manejar herramientas clave como UNITY, Visual Studio Community, Autodesk Maya, Zbrush y Vray, para el desarrollo de gráficos 3D, efectos especiales y animación.
Esta formación se ha destinado a personas interesadas en trabajar en la industria de los videojuegos, formándose en el desarrollo de Videojuegos y Arte 3D.
BLOQUE 1. DISEÑO Y MODELADO 3D.
Unidad 1 - Fundamentos del arte digital.
Unidad 2 - Bases del video.
Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano.
Unidad 4 - Fundamentos del diseño.
Unidad 5 - Diseño de escenarios.
Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación.
Unidad 7 - Texturizado.
Unidad 8 - Mapeado UV.
Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico.
Unidad 10 - Bases de la animación.
Unidad 11 - Partículas.
Unidad 12 - Introducción a Maya.
Unidad 13 - Modelado Lowpoly.
Unidad 14 - Modelado de props y escenarios.
Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D.
Unidad 16 - Introducción a Blender.
Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender.
Unidad 18 - Retopología.
Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender.
Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología.
Unidad 21 - Fundamentos del texturizado.
Unidad 22 - Creación de UVs con Maya.
Unidad 23 - Introducción a Substance painter
Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades.
Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas.
Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter.
Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter.
Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter.
Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya.
Unidad 30 - Renderizado con Arnold.
Unidad 31 - Pose y forma.
Unidad 32 - Posar a un personaje.
Unidad 33 - Teoría de la iluminación.
Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold.
Unidad 35 - Composición y pases de render.
Unidad 36 - Configuración del render en Arnold.
Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria.
Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush.
Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo.
Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush.
BLOQUE 2. ANIMACIÓN 3D Y RIGGING.
Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 2 - Automatizaciones.
Unidad 3 - Deformadores.
Unidad 4 - Física de los objetos en Maya.
Unidad 5 - Rigging corporal.
Unidad 6 - Rig de control corporal.
Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK.
Unidad 8 - Animación de un cuerpo.
Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos.
Unidad 10 - Rig facial para cine de animación.
Unidad 11 - Rig de Control Facial.
Unidad 12 - Animación facial.
Unidad 13 - Exportación de modelo animado.
Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas.
Unidad 16 - Postproducción.
Unidad 17 - Creación de demo reel.
BLOQUE 3. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY.
Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones.
Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops.
Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity.
Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity.
Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity.
Unidad 7 - Editor Scripting.
Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D.
Unidad 9 - Inputs y Managers.
Unidad 10 - Level Design en Unity.
Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos.
Unidad 12 - Cámaras y Layers.
Unidad 13 - Iluminación en Unity.
Unidad 14 - Fisicas y colliders.
Unidad 15 - Audio en Unity.
Unidad 16 - Animaciones.
Unidad 17 - Shaders y materiales.
Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos.
Unidad 19 - Sistemas de partículas.
Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos.
Unidad 23 - Optimización en Unity.
Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual.
Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo.
Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR.
Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles.
Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles.
Finalizada la formación, recibirás diploma certificado por MasterD que acredita los conocimientos obtenidos, durante toda la formación.
Para la realización del curso no se requiere de conocimientos básicos previos ni una titulación precisa.
Información Adicional
Información Importante:
En MasterD somos expertos en trabajar las habilidades y competencias, además del contenido teórico y práctico. Ahora, con las formaciones de MasterD, tanto de oposiciones como de profesionales, sus alumnos conseguirán el Certificado de Competencias Digitales Nivel B2 avalado por la Unión Europea, un requisito cada vez más demandado en todos los sectores de cara a la inserción laboral.