Temario
PRESENTACIÓN:
Con la gamificación aprovechamos, principalmente, la inmersión que provoca tanto la narrativa como la estética, la actitud lúdica que genera tener unas reglas y unos retos claros y la potencia que siente el usuario o público al ensamblarse los elementos de juego en una serie de plafatormas concretas: cartas, cómic, web, app, carteleria, eventos, tableros, rol, fichas, etc.
El curso plantea un viaje por distintos bloques que se alinean para cumplir unos objetivos concretos, tus propios objetivos o los que hayas decidido que tu proyecto necesita fortalecer. Cómo conseguir que los/as públicos participen activamente cómo conseguir motivarlos para que realicen los resultados esperados y aumentar su engagement cómo facilitar que suplan sus necesidades.
Nos gusta pensar la gamificación no tanto como unos polvos mágicos que se esparcen en un proyecto si no como una acupuntura en puntos precisos para fortalecer un proyecto. Por eso, todas las sesiones del curso están articuladas de la misma manera: contenidos, análisis de casos y práctica.
En la primera semana, nos centraremos en el propio concepto de Gamification y en los Objetivos, en la segunda, en los/as Usuarios/as y sus necesidades, en la tercera, en el Circulo Mágico que obtendremos con dinámicas y mecánicas, y, en la última semana, cerraremos con los Elementos de Juego y las Plataformas.
CONTENIDO:
Semana 1: Gamificacio?n y Objetivos
Los 4 cuadrantes: Historia, Reglas, Tecnologi?a y Este?tica Objetivos
Retos
Resultados esperados
Indicadores
Ana?lisis Aplicaciones Pra?cticas de Gamificacio?n
Pra?ctica: fortalecer tu proyecto con un sistema gamificado
Semana 2: Usuarios/as
Motivacio?n Intri?nseca Vs extri?nseca
Me?todo RAMP
8 Placeres Ba?sicos
Ana?lisis Aplicaciones Pra?cticas de Gamificacio?n
Pra?ctica: fortalecer la experiencia de usuario de tu proyecto
Semana 3: Ci?rculo Ma?gico
Comportamientos buscados
Dina?micas
Meca?nicas
Ana?lisis Aplicaciones Pra?cticas de Gamificacio?n
Pra?ctica: fortalecer la experiencia de usuario de tu proyecto y tus objetivos
Semana 4: Elementos de Juego y Plataformas
Elementos de Juego
Plataformas
Narrativa Transmedia
Calendary of engagement
Pra?ctica: cerrar el sistema que fortalece la UX y tus objetivos