UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
Introducción
Compilando con LLVM
Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
Introducción
Variables
Funciones
Mostrar en Pantalla
Sentencias Condicionales
Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
Búsqueda de métodos
AwakeFromNib
Cadenas de caracteres
Arrays
Objetos y encapsulación
Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
Introducción
Objetos en acción
El archivo MainStoryboard.storyboard
iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)
Elementos más Básicos
UILabel
UIButton
UITextField
Etiquetas Personalizables UIFont
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)
UITableView
Otros elementos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
Conociendo UIWebView
Mandando Emails MFMailComposeViewController
Captura de Imágenes desde Cámara
Manejando varias pantallas o vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE
Introducción
Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
Introducción
Compilando con LLVM
Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
Introducción
Variables
Funciones
Mostrar en Pantalla
Sentencias Condicionales
Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
Búsqueda de métodos
AwakeFromNib
Cadenas de caracteres
Arrays
Objetos y encapsulación
Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
Introducción
Objetos en acción
El archivo MainStoryboard.storyboard
iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)
Elementos más Básicos
UILabel
UIButton
UITextField
Etiquetas Personalizables UIFont
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)
UITableView
Otros elementos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
Conociendo UIWebView
Mandando Emails MFMailComposeViewController
Captura de Imágenes desde Cámara
Manejando varias pantallas o vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE
Introducción
Base de datos para dispositivos Móviles
Añadiendo la base de datos al dispositivo
Listar los datos
Editar y Eliminar los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
Trabajando con Facebook
Trabajando con Twitter
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK
Motor de física Chipmunk
Física de Chipmunk
Shapes en Chipmunk 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D
Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
Añadiendo la base de datos al dispositivo
Listar los datos
Editar y Eliminar los datos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
Trabajando con Facebook
Trabajando con Twitter
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK
Motor de física Chipmunk
Física de Chipmunk
Shapes en Chipmunk 2D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D
Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
Información Adicional
- Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
- Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
- Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con
una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
-Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones
Android como en iPhone
.- Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
-Aprender a crear
Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles