En este curso nos crentraremos en dos conceptos “Juego” y “STEAM”.
Este programa formativo se ha diseñado para que lo realicen docentes interesados en adquirir nuevos conocimientos en el sector y enseñar de manera divertida a los estudiantes.
Lo que se pretende con este curso es mejorar el baremo de méritos de los educadores, a través de la modalidad Online.
Bloque de Contenidos 1
Unidad didáctica 1: Bases de la gamificación
Qué es la gamificación
Elementos básicos de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes
Otras variables importantes para la gamificación exitosa
Bibliografía
Unidad didáctica 2: La gamificación en el aula
Ventajas de la gamificación en el aula
Cómo gamificar las competencias clave
Un ejemplo de cómo implementar un sistema global de gamificación en el aula
Cómo transmitir de forma eficaz una cultura educativa basada en la gamificación
Bibliografía
Unidad Didáctica 3: Evaluación
Evaluación tipo Test V/F
Bloque de Contenidos 2
Unidad didáctica 4 : Juegos existentes como base de inspiración para la gamificación
Juegos sin materiales físicos
Cómo adaptar juegos no educativos a las necesidades educativas
Bibliografía
Unidad didáctica 5 : Conceptos lúdicos básicos para gamificar
Categorías
Temáticas
Mecánicas
Otros conceptos importantes para gamificar
Bibliografía
Unidad Didáctica 6: Evaluación
Evaluación tipo Test V/F
Bloque de Contenidos 3
Unidad didáctica 7: STEAM Learning
Qué es el STEAM Learning
Beneficios y ventajas del STEAM Learning en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Bibliografía
Unidad didáctica 8: Ciencia y Tecnología
S de Science
Cómo se integra la ciencia con el resto de áreas STEAM
Por qué la ciencia es importante en la educación
T de Technology
Cómo se integra la tecnología con el resto de áreas STEAM
Por qué la tecnología es importante en la educación
Bibliografía
Unidad Didáctica 9: Evaluación
Evaluación tipo Test V/F
Bloque de Contenidos 4
Unidad didáctica 10: Ingeniería y Artes
E de Engineering
Cómo se integra la ingeniería con el resto de áreas STEAM
Por qué la ingeniería es importante en la educación
A de Arts
Cómo se integran las artes con el resto de áreas STEAM
Por qué el arte es importante en la educación
Bibliografía
Unidad didáctica 11: Matemáticas y consejos finales sobre STEAM Learning
M de Mathematics
Cómo se integran las matemáticas con el resto de áreas STEAM
Por qué las matemáticas son importantes en la educación
Consejos finales sobre STEAM Learning
Bibliografía
Unidad Didáctica 12: Evaluación
Evaluación tipo Test V/F
Curso acreditado por la Universidad Antonio de Nebrija.
Accederán al programa formativo los docentes que vayan a participar en las oposiciones a educación, infantil, primaria, secundaria, FP y EOI.
Información Adicional
Las evaluaciones de nuestros cursos homologados son tipo test Verdadero/Falso en los que basta con acertar el 70% de las preguntas para superarlos.