Un lenguaje de programación permite diseñar aplicaciones propias a la medida con Java podremos fabricarnos todo lo que nos falte. Java no solo es un lenguaje orientado a páginas Web; también es un lenguaje de programación completo e independiente, que permite la creación de cualquier tipo de aplicación. NetBeans, el entorno de programación visual de Java, ofrece un entorno y unas herramientas específicas que apoyan al programador a desarrollar fácilmente sus programas Java y obtener resultados profesionales en los proyectos que realice.
Adquirir conocimiento de los elementos fundamentales y los más complejos para conseguir que el estudiante, al finalizar el curso, pueda desarrollar un pequeño proyecto por su cuenta.
Introducción
Java
El entorno de trabajo NetBeans
Nuestro primer subprograma
Declaraciones, constructores y métodos
Nuestra primera aplicación
Aplicaciones de consola
Opciones básicas
Las variables
Declaración
Nomenclatura
Asignación de valores
Expresiones
Operadores
Jerarquía de operadores
Modificar el orden jerárquico
Matrices
Instrucciones de control
If
Switch
Programación de bucles
Break y Continue
Excepciones
La “pila de llamadas”
Inicio, captura y administración
Declaración
Ventanas
Crear ventanas con clases
Definición de las clases Java
Declaración
Métodos
Constructores
Destrucción de objetos
Comparación y copia
La herencia
El método Súper
Clases extendidas
Lectura de eventos
Menús
Creación de menús en aplicaciones
Manipulación de eventos de menú
Uso de menús en subprogramas
Uso de menús en aplicaciones
Añadir eventos de menú
Menús de contexto
Controles para subprogramas
El control Button
El control Checkbox
Grupos de controles Checkbox
El control Choice
El control List
El control Textfield
El control TextArea
El control Label
Controles para aplicaciones
Controles Label, Edit y Richedit
Controles Button, Checkbox y Radiobutton
Controles Combobox y Listbox
Controles Listview y Treeview
Controles Hscrollbar y Vscrollbar
Controles Toolbar y StatusBar
Diseño del entorno
Clases Swing
Clases AWT
Cuadros de diálogo
Fuentes y textos (la clase Graphics)
Sistemas de coordenadas
Dibujo
La clase Graphics
Imágenes
Tipos de archivos
La clase Image
Gestión de imágenes
Animación
Subprocesos y cronómetros
Opciones avanzadas
Excepciones
Eventos del ratón
Subprocesos
Cadenas y matrices de caracteres
Interfaz de entrada y de salida
Administración de archivos
Archivos secuenciales, aleatorios y binarios
ODBC
Bases de datos
Interfaces
Ejecución multiplataforma
Una vez acabado el curso de forma satisfactoria, se entregará al alumno un diploma de estudios emitido por nuestro Centro de Formación.
Tener nociones en programación para acceder a esta formación.
Información Adicional
Duración y horarios
El curso tiene una duración aproximada de 40 horas y podrás realizarlo en horario de mañana y tarde de 10:30 a 13:30 y de 16:30 a 21:00 respectivamente, realizando las horas a la semana que estimes oportunas y en el horario que mejor se adapte a tu tiempo libre
Instalaciones
Disponemos de las más modernas instalaciones, ordenadores de última generación con acceso a Internet mediante fibra óptica, servidor de archivos dedicado con clave de acceso individual por alumno y profesorado altamente cualificado.