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Los conocimientos teóricos y prácticos del curso se enfocan en proporcionar al estudiante las competencias profesionales necesarias para trabajar con éxito en el sector de videojuegos, las clases serán en directo con tu profesor, podrás acceder a la modalidad de estudio que mejor se adapte a ti, pondremos a tu disposición la mejor tecnología, aprenderás a modelar y diseñar un personaje en 3D, entre otros contenidos. Además, elementos como las prácticas en empresas y acceso a la bolsa de empleo facilitar la inserción laboral.
El alumno aprenderá a dominar las herramientas como Autodesk Maya y Zbrush, fundamentales en el proceso de creación de diversos escenarios u objetos empleados en la animación.
Para todas aquellas personas interesadas en desarrollar su perfil profesional en modelado en 3D.
El programa del Curso de modelado 3D se compone de los siguientes temas:
Unidad 1 - Fundamentos del arte digital.
Unidad 2 - Bases del video.
Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano.
Unidad 4 - Fundamentos del diseño.
Unidad 5 - Diseño de escenarios.
Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación.
Unidad 7 - Texturizado.
Unidad 8 - Mapeado UV.
Unidad 9 - Rigging.
Unidad 10 - Bases de la animación.
Unidad 11 - Partículas.
Unidad 12 - Introducción a Maya.
Unidad 13 - Modelado Lowpoly.
Unidad 14 - Modelado de props y escenarios.
Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D.
Unidad 16 - Introducción a Blender.
Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender.
Unidad 18 - Retopología.
Unidad 19 - Creación de un personaje humano en Blender.
Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología.
Unidad 21 - Fundamentos del texturizado.
Unidad 22 - Creación de UVs con Maya.
Unidad 23 - Introducción a Substance painter.
Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades.
Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas.
Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter.
Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter.
Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter.
Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya.
Unidad 30 - Renderizado con Arnold.
Unidad 31 - Pose y forma.
Unidad 32 - Posar a un personaje.
Unidad 33 - Teoría de la iluminación.
Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold.
Unidad 35 - Composición y pases de render.
Unidad 36 - Configuración del render en Arnold.
Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 38 - Cómo entrar y permanecer en la industria.
Unidad complementaria 1 - Introducción a Zbrush.
Unidad complementaria 2 - Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad complementaria 3 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo.
Unidad complementaria 4 - Texturizado con Zbrush.
Al culminar la formación el alumno es titulado como Curso Modelado 3D.
Para acceder al curso no es necesario que el estudiante posea conocimientos previos en el sector, ni tener una titulación específica.
Información Adicional
Culminada la formación podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.
Información Importante:
En MasterD somos expertos en trabajar las habilidades y competencias, además del contenido teórico y práctico. Ahora, con las formaciones de MasterD, tanto de oposiciones como de profesionales, sus alumnos conseguirán el Certificado de Competencias Digitales Nivel B2 avalado por la Unión Europea, un requisito cada vez más demandado en todos los sectores de cara a la inserción laboral.