Nos enfocamos en brindar a los alumnos una formación innovadora que les permita saber como deben prepararse antes de realizar cualquier proyecto profesional, cómo las técnicas esenciales para manejar a la perfección la post producción de un producto audiovisual.
Quienes deseen trabajar en el entorno cinematográfico y la parte de sonorización.
La finalidad de la formación es proporcionar a los estudiantes los conocimientos y las habilidades que les permita comprender el lenguaje audiovisual para desenvolverse profesionalmente en este sector.
1. Conceptos básicos.
¿Qué es la postproducción de sonido?
Conceptos básicos sobre vídeo: fps, timecode, archivos de video
La Banda Sonora
Audio Lineal vs Audio Interactivo
2. Planificación de la postproducción.
Documentos de trabajo: guión literario, guión técnico y GDD para postproducción
Listado de sonidos (game audio)
Steinberg Nuendo. Configuración inicial
Creación de un proyecto en Nuendo
Configuración de proyecto de Nuendo
3. Plantilla.
Tipo de pista. Creación de las pistas
Canales FX y canales de grupo
Color y organización. Visualización
Pistas de carpeta
4. Importando proyectos.
Importar un vídeo
Archivos OMF y AAF
Importar pistas de otro proyecto
Importar audio. La Pool de audio
5. Trabajo con vídeo.
Sincronización de vídeo con proyecto
Uso de marcadores y organización
Pipeline de trabajo
6. Diálogos (DX).
El sonido directo. Edición y limpieza
Doblaje o ADR. Definición y concepto
Modos de grabación
Grabación de diálogos en Nuendo. El uso de los marcadores en doblaje
La localización de audio en videojuegos
Edición y mezcla
7. Foley (efectos sala).
Grabación de efectos sala
Uso de librerías. El Mediabay
Backgrounds. “Room tones”
Edición y mezcla
8. El uso de los efectos.
Tipo de efectos: dinámica, tiempo, modulación
Efectos de inserción. Procesado online
Efectos de envío. Tipos de envío
9. Efectos Especiales (sFX).
Diseño de sFX
Uso de librerías de sFX
La pista de sampler
Uso de instrumentos virtuales
Edición y mezcla
10. La música (MX).
Tipos de música en audiovisual
Música lineal y música adaptativa
Funciones de la música
Edición y mezcla
11. La mezcla.
Automatización
Creación de entornos acústicos. El uso de la reverb y los envíos
Introducción al audio inmersivo: binaural, ambisonics, multicanal
Stems y premezclas
Exportando sonidos para un videojuego. Formatos y características
Revisando niveles
12. Exportación final.
Mezcla final y normativas
Exportación por Stems y Main LR
Exportación para videojuegos. Concepto de “middleware de audio”
Almacenamiento de proyectos
Curso postproducción de sonido para cine, tv y videojuegos con pro tools
*Pack Estudio 160€ (opcional)