Te sumergirás en las metodologías y los conceptos de este programa, aprenderás a usar los elementos constructivos básicos para la creación de modelos 3D, aplicados a tu área de interés. El curso incluye ejercicios prácticos para consolidas el manejo del software.
Sketchup, es un software que se utiliza para modelar 3D por su sencilla interfaz. Inicialmente, se generó para realizar bocetos en "Google Earth", luego de ser adquirido por Trimble, ha tenido una gran evolución y se ha vuelto en una de las herramientas más versátiles para diferentes sectores, en especial para el diseño de interiores. Aunque no es el ideal para formar complejas, ha perfeccionado en precisión para la elaboración de presentaciones y planos, captando diseñadores y arquitectos que no necesitan proyectos muy complejos.
El curso se ha destinado a interioristas, escenógrafos, publicistas, arquitectos, artesanos, diseñadores o cualquier persona con interés en modelar interiorismo 3D.
SKM1 1.0 Diferencias de versiones de Sketchup
SKM1 1.1 El entorno del programa
SKM1 1.2 Explicación de barra inferior, del instructor, Formas de selección, Círculo
SKM1 1.3 Barra de herramientas, Selección de curvas y superficies, movimiento básico de objetos, Extruir superficies, Línea, Visualización de bordes
SKM1 1.4 Información del modelo, estilos de cara, atajos
SKM1 1.5 Ocultar y mostrar objetos, ver geometría oculta, perspectivas, campo visual
SKM1 1.6 Estilos, capas, ejes y guías
SKM1 1.7 Capas, Ejes, Guías
SKM1 1.8 Esquemas, escenas, almacen de extensiones
SKM1 1.9 Empezamos a crear: líneas, curvas, polígonos, superficies
SKM1 1.9.1 Nodos, elementos, formas de trabajo (rotaciones, empujar-tirar, movimientos, escalar, mediciones)
SKM1 2.1 Empezando a modelar
SKM1 2.2 Otra forma de modelado
SKM1 2.3 Revisión de los elementos importados
SKM1 2.4 Creación de curvas y superficies, modelado con polígnos, importación de superficies
SKM1 2.5 Importación de superficie y su revisión
SKM1 2.6 Componentes
SKM1 2.7 Texturas
SKM1 2.8 Esquemas y Escenas
SKM1 2.9 Modelado de lámpara
SKM1 2.10 Explicación del ejercicio de la lámpara
SKM1 3.1 Importar y colocar imágenes sobre superficies
SKM1 3.2 Crear componentes a partir de imágenes
SKM1 3.3 Creación de componentes volumétricos
SKM1 3.4 Ejercicio de espiral
SKM1 3.5 Creación de esferas y conos
SKM1 3.6 Creación y edición de sólidos
SKM1 3.7 Importación de superfices y sólidos complejos
SKM1 3.8 Caja de area
SKM1 3.9 Consejos para mejorar la eficiencia en Sketchup
SKM1 4.1 Ejercicio botella
SKM1 4.2 Solución del ejercicio botella
SKM1 4.3 Reinterpretación de tornillo
SKM1 4.4 Ejercicio tuberia
Curso Sketchup: Modelado 3D sin complicaciones
No es necesario conocer Sketchup ni Vray.
Requerimientos de sistema recomendados