A través de la aplicación Sphero EDU (disponible para ordenador y dispositivos móviles), tanto docentes como estudiantes, experimentarán el poder de la programación de una forma progresiva: podemos codificar dibujos, usar bloques similares a Scratch o incluso escribir código JavaScript (JS). Con nuestro curso aprenderás a programar Sphero BOLT de forma práctica y descubrirás ideas didácticas para transformar la forma en que tus alumnos aprenden, crean e inventan a través de la programación.
Este curso tiene un enfoque totalmente práctico, por lo que desde el primer día podrás empezar a utilizar Sphero BOLT a través de las prácticas guiadas del temario y las actividades propuestas durante la formación. El curso se llevará a cabo en la modalidad e-learning, a través del Campus Virtual de la Asociación Didáctica, con un horario flexible para que cada alumno pueda organizar su tiempo de estudio.
Los alumnos recibirán por correo electrónico sus claves personales para acceder al curso. El Campus Virtual servirá de espacio para acceder al material didáctico, agenda, documentos de interés, enlaces, foros de debate y chat para interactuar con otros alumnos, etc.
Podrás compartir tus experiencias, problemas, resolver y plantear dudas a tus compañeros, ... contactando siempre con la ayuda de un profesor / tutor experto en la materia de estudio.
Apostamos por la utilización de metodologías pedagógicas en continua renovación para ofrecerte una experiencia de formación práctica, novedosa y de calidad con el fin de aumentar tus competencias profesionales.
Aprenderás con: test de Autoevaluación por cada tema/módulo, actividades prácticas para afianzar el contenido, test de Evaluación Final sobre todo el curso, entre otras herramientas.
Docentes que deseen conocer los usos y aprender a programar el robot BOLT de Sphero.
Tema 1. Descubriendo a Sphero BOLT.
1.1 Presentación Sphero BOLT
1.2 Beneficios de su uso en entornos educativos
1.3 Especificaciones técnicas y funcionalidades
Tema 2. Sphero Edu App: programación para todos los niveles.
2.1 Sphero Edu App
2.2 Primeros pasos con Sphero BOLT y Sphero Edu
2.3 Prácticas iniciales para empezar a programar
2.4 Gestión del aula con Sphero Edu
Tema 3. Actividades prácticas con Codey Rocky en mBlock5.
3.1 Introducción
3.2 Práctica 1: Luces, Movimiento y Sonido: “Emociones”
3.3 Práctica 2: Luces, Movimiento y Sonido: “Cuentacuentos”
3.4 Práctica 3: Bucles y Programación Asincrónica: “Luces Disco”
3.5 Práctica 4: Bucles y Comparadores: “Tic Tac… ¡Boum!”
3.6 Práctica 5: Bucles y Comparadores: “Sphero modera turno de palabra”
3.7 Práctica 6: Condiciones, Sensores y Aleatorio: “Dado Electrónico”
3.8 Práctica 7: Eventos: “Coches de Choque”
3.9 Práctica 8: Comunicación IR: “Caza del Tesoro”
3.10 Práctica 9: If Then Else: “Miedo a la oscuridad”
3.11 Práctica 10: Variables Numéricas y de Cadena: “Bola de Cristal Mágica”
3.12 Práctica 11: Funciones: “Mascota Virtual”
3.13 Práctica 12: Sensor de luz y Funciones: “Atrápame si puedes”
3.14 Práctica 13: Sintaxis JS: “Disfraz Sphero”
3.15 Práctica 14: Puntuación JS: “Soy un Poeta”
Tema 4. Propuestas didácticas para usar Sphero en tu aula.
4.1 Introducción
4.2 Consejos para usar Sphero en el aula
4.3 Secuencias de Actividades app Sphero EDU por etapa educativa
4.4 Propuesta de Lecciones educativas con Sphero
4.5 ¡Sigue descubriendo recursos!
Una vez culminada la formación, Didáctica, Asociación de Innovación y Formación, hará entrega al estudiante de un Certificado Oficial.
Para acceder al curso es necesario que el aspirante sea docente.