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Curso Superior de Diseño en 3D con 3DS MAX del centro DEUSTO FORMACION

Programa de Curso Superior de Diseño en 3D con 3DS MAX

Modalidad: Online
Duración 200 horas (8 créditos ECTS)

Descripción

¡Que la creatividad inunde tu vida! No dejes pasar más tiempo, vas por el camino correcto, contáctanos y conocer las grandes ventajas que tiene una formación online.

Manejamos un programa formativo que te prepara con conocimientos específicos para que domines los procesos de animación, texturización, renderizado y modelado de piezas a través de uno de los softwares más famosos en el sector del diseño 3D. Podrás acceder a los contenidos del programa las 24 horas del día los 7 días de la semana.

A quién va dirigido

  • Este programa formativo se ha destinado a profesionales del interiorismo, la arquitectura, diseño o creación de videojuegos que deseen ampliar sus conocimientos y potenciar su perfil profesional.
  • Personas que por cuestiones netamente laborales deseen adentrarse en el mundo del diseño de modelos 3D.

Objetivos

  1. Introducir al alumno en el modelado, texturización, iluminación, animación y renderizado con 3D Studio Max.
  2. Conocer los conceptos más básicos relacionados con la impresión en 3D.
  3. Ofrecer herramientas para desarrollar proyectos personales y profesionales en los diferentes campos en los que se utiliza este software.

Temario

MÓDULO 1: CONOCER 3DS MAX

1. PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX

  •  Breve historia del diseño 3D
  •  Empezar a trabajar con 3ds Max
  •  Configuración de las áreas clave

2. LA INTERFAZ DE 3DS MAX

  • Principales áreas de la interfaz
  • Gestión de los espacios de trabajo

3. CREACIÓN Y ALMACENAJE DE ESCENAS

  • Creación de una escena desde cero
  • Creación de una escena importando elementos
  • Guardar y exportar escenas

4. CONFIGURACIÓN Y MANEJO DEL VIEWPORT

  • Modalidades de visualización
  • Configuración de perspectivas
  • Navegar por la escena
  • Configuración avanzada del Viewport

MÓDULO 2: MODELADO 1

1. TIPOS DE OBJETOS: GEOMETRÍA Y FORMAS

  • Geometría
  • Formas

2. CREAR Y MODIFICAR OBJETOS

  • El panel
  • Create
  • El panel Modify
  • El panel Hierarchy

3. EDITAR GEOMETRÍAS

  • Edit
  • Poly

4. EDITAR FORMAS

  • Edit Spline
  • Convert to Editable Spline
  • Operar con splines

MÓDULO 3: MODELADO 2

1. MANIPULAR OBJETOS

  • Seleccionar objetos
  • Transformaciones
  • Clonar objetos
  • Simetría

  2. ALINEAR OBJETOS

  • Grid and Snap
  • Settings
  • AutoGrid
  • Align Tools

3. CREAR UNA PIEZA DE LEGO

  •  Modelado poligonal
  •  Aplicar otros modificadores

4. CREAR UN MUELLE DE TRACCIÓN

  • Modelado lineal
  • Modificadores por niveles

5. MODELADO DE UN ENGRANAJE

  • Smart Extrude
  • Modificadores Chamfer y Weighted Normals

  6. CREAR OBJETOS DE COMPOSICIÓN Y SOLEVADOS

  • Objetos de composición: booleanas
  • Objetos solevados: Loft

MÓDULO 4: MATERIALES

1. ¿ǪUÉ SON LOS MATERIALES?

  • Materiales y mapas
  • Material/Map Browser

2. EL EDITOR MATERIAL EDITOR

  • Compact Material Editor
  • Slate Material Editor

3. LOS MATERIALES PBR

  • Materiales PBR predefinidos
  • Configurar materiales PBR
  • Supersampling

4. EDITAR Y GUARDAR MATERIALES

  • Editar distintos tipos de materiales
  • Guardar los materiales

5. EL MATERIAL STANDARD

  • Opciones de sombreado
  • Supersampling
  • Maps

6. MAPEAR UN OBJETO

MÓDULO 5: ANIMACIÓN

1. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN

  • Conceptos básicos
  • Los doce principios de la animación

2. ANIMACIÓN BÁSICA

  • Herramientas para crear animaciones
  • Crear una animación sencilla

3. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

  • Jerarquía
  • Rigging Skinning

MÓDULO 6: ILUMINACIÓN, CÁMARAS Y RENDERIZADO

1. ILUMINACIÓN

  • El mundo de la iluminación en 3ds Max
  • Visualizar los efectos de las luminarias en las ventanas de trabajo
  • Las luces en 3ds Max
  • Parámetros de las luces Sombras
  • Aplicar un fondo a nuestra escena

2. CÁMARAS

  • Target Camera y Free Camera
  • Physical Camera Arnold Camera
  • Controlar el encuadre de la cámara desde el visor de trabajo

3. RENDERIZADO

  • El proceso de renderizado
  • Modos de renderizar
  • Rendered Frame Window
  • Parámetros de Render Setup
  • Parámetros de Arnold

MÓDULO 7: IMPRESIÓN EN 3D

1. LA IMPRESIÓN 3D: CONCEPTOS GENERALES

  •  Breve historia de la impresión 3D
  •  Posibilidades de futuro en los distintos sectores

2. EL DISEÑO DEL MODELO 3D

  • Uso de 3ds Max para exportar el diseño
  • Obtención de modelos desde repositorios

3. REPARAR Y EDITAR LA MALLA

  • Uso de Netfabb para la reparación automatizada de la malla
  • Meshmixer para operar sobre áreas específicas y crear soportes

4. POSPROCESADORES

  • El formato G-Code
  • Uso de Slic3r para generar un fichero G-Code
  • Otras aplicaciones para slicing

5. LA IMPRESIÓN

  • Tecnologías de impresión 3D
  • Tipos de impresoras 3D
  • Materiales de impresión 3D Los fablabs

MÓDULO 8: PROYECTOS CON 3DS MAX

1. PROYECTO DE INTERIORISMO

  • Revisar la información del cliente e importar los archivos
  • Modelar el perímetro
  • Materiales del perímetro
  • Modelar el mobiliario
  • Iluminación

2. IMPRESIÓN DEL SILLÓN RELAX EN 3D

  •  Exportación del objeto a formato .stl con 3ds Max
  •  Análisis, reparación y cambio de escala de la malla con Netfabb
  •  Obtención del fichero G-Code con Slic3r

3. PROYECTO DE ANIMACIÓN

  •  Rigging avanzado
  •  Planificación de la animación
  •  Producción
  •  Modificaciones del sistema Biped

Titulación obtenida

  • Diploma propio de Deusto Formación
  • Título acreditativo de la Universidad Internacional de Valencia.* La carga lectiva del curso es de 200 horas, lo que tiene una equivalencia de 8 créditos ECTS.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos para acceder al curso.

Información Adicional

Campo laboral:

  1. Arquitectura
  2. Diseño de interiores
  3. Diseño industrial
  4. Decoración
  5. Escaparatismo
  6. Videojuegos
  7. Animador 3D
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