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Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D del centro MASTERD PROFESIONALES

Programa de Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D

Centro Premium

Modalidad: Online , Semi-presencial
Localización: A Coruña , Alicante/Alacant , Almería y otros lugares

Descripción

Domina las dos disciplinas clave del Arte 3D: modelado y animación. ¡No esperes más e inicia tu formación ahora mismo!

Durante el curso, obtendrás los conocimientos teóricos y prácticos para crear varios personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti, conocerás las bases y fundamentos del diseño, la anatomía, el diseño de personajes y de escenarios, también aprenderás a trabajar con las herramientas más empleadas en la industria; Maya y Zbrush.

MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.

A quién va dirigido

Personas interesadas en adentrarse en el diseño de videojuegos 3D.

Objetivos

  1. Conocer las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.
  2. Aprender a usar Maya, Blender y Zbrush, Arnold y EEVEE.
  3. Conocer cuales son las funciones de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, aprender a ingresar y permanecer en la misma.
  4. Diseñar un sistema de controles digitales de la animación 3D.
  5. Diseñar desde cero un personaje desde cero.
  6. Identificar los posibles problemas que se pueden presentar durante el diseño de videojuegos y aprender a resolverlos.

Temario

BLOQUE 1: DISEÑO 3D.

Unidad 1 - Fundamentos del arte digital.

Unidad 2 - Bases del video.

Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano.

Unidad 4 - Fundamentos del diseño.

Unidad 5 - Diseño de escenarios.

Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación.

Unidad 7 - Texturizado.

Unidad 8 - Mapeado UV.

Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico.

Unidad 10 - Bases de la animación.

Unidad 11 - Partículas.

Unidad 12 - Introducción a Maya.

Unidad 13 - Modelado Lowpoly.

Unidad 14 - Modelado de props y escenarios.

Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D.

Unidad 16 - Introducción a Blender.

Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender.

Unidad 18 - Retopología.

Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender.

Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología.

Unidad 21 - Fundamentos del texturizado.

Unidad 22 - Creación de UVs con Maya.

Unidad 23 - Introducción a Substance painter.

Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades.

Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas.

Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter.

Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter.

Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter.

Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya.

Unidad 30 - Renderizado con Arnold.

Unidad 31 - Pose y forma.

Unidad 32 - Posar a un personaje.

Unidad 33 - Teoría de la iluminación.

Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold.

Unidad 35 - Composición y pases de render.

Unidad 36 - Configuración del render en Arnold.

Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.

Unidad complementaria 1 - Cómo entrar y permanecer en la industria.

Unidad complementaria 2 - Introducción a Zbrush.

Unidad complementaria 3 - Modelado orgánico con Zbrush.

Unidad complementaria 4 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo.

Unidad complementaria 5 - Texturizado con Zbrush.

BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D.

Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya.

Unidad 2 - Automatizaciones.

Unidad 3 - Deformadores.

Unidad 4 - Física de los objetos en Maya.

Unidad 5 - Rigging corporal.

Unidad 6 - Rig de control corporal.

Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK.

Unidad 8 - Animación de un cuerpo.

Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos.

Unidad 10 - Rig facial para cine de animación.

Unidad 11 - Rig de Control Facial.

Unidad 12 - Animación facial.

Unidad 13 - Exportación de modelo animado.

Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya.

Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas.

Unidad 16 - Postproducción.

Unidad 17 - Creación de demo reel.

Titulación obtenida

Cuando el curso haya culminado se hará entrega a cada uno de los estudiantes de un diploma certificado por MasterD que acredita tu competencia profesional.

Requisitos

No se requieren conocimientos previos en el sector para inscribirse en el curso.

Información Adicional

Podrás desempeñarte en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.

Información Importante:

  • Todos nuestros cursos del área de oposiciones y profesionales contaran con el nuevo itinerario formativo de Competencias Digitales según los rangos de la UE.
  • Con el curso se adquiere un nivel B2 de Competencias Digitales (según los rangos de la UE), es un contenido que se añade en todos los cursos de MasterD, tanto de profesionales como de oposiciones.
  • Este curso sirve para dotar de los conocimientos necesarios sobre competencias digitales y poder aplicarlos en los puestos de trabajo.
  • Estas competencias son: Información y Tratamiento de Datos, Comunicación, Creación de Contenidos Digitales, Seguridad y Resolución de Problemas.
  • Este curso (incluido en todos nuestros cursos de oposiciones y profesionales) consta de 180 horas y una duración de 6 meses.

En MasterD somos expertos en trabajar las habilidades y competencias, además del contenido teórico y práctico. Ahora, con las formaciones de MasterD, tanto de oposiciones como de profesionales, sus alumnos conseguirán el Certificado de Competencias Digitales Nivel B2 avalado por la Unión Europea, un requisito cada vez más demandado en todos los sectores de cara a la inserción laboral.

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