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Diseño paramétrico, scripting y fabricación digital del centro 24studiolab

Programa de Diseño paramétrico, scripting y fabricación digital

Modalidad: Presencial
Localización: Madrid

Temario

CONTENIDO:



BLOQUE A: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO PARAMETRICO



Partiendo desde nivel cero, pero con una base sólida en Rhinoceros 3D, se introducirá el módulo de programación visual Grasshopper 3D para Rhinoceros, aún en fase beta, pero en continua difusión y ampliación de ámbitos de aplicación.



Este primer bloque servirá de base sólida de conocimientos del software, para poder afrontar la posterior expansión de vertientes que el software ofrece. Dicho bloque introductorio tendrá como objetivo el de definir las distintas posibilidades que se ofrecen, los tipos de datos con que se trabajan, gestión de dichos datos o parámetros, etc.. El curso se centrará fundamentalmente en la generación de geometrías controladas mediante grasshopper.



02 FUNCIONAMIENTO BÁSICO E INTERFAZ



Interfaz

Opciones de visualización

Objetos: tipos y definición

Menús de contexto desplegables

Gestión de conexiones

Tipos de datos

Entrada de datos / vinculación de datos

Coincidencia de flujo de datos: shotest list, longest list, cross refference



03 MATEMÁTICAS EN GRASSHOPPER



Introducción

Rangos / Series / Intervalos / Random

Tipos de componentes lógicos: Introducción

Tipos de componentes lógicos: datos booleanos

Tipos de componentes lógicos: funciones

Cadenas de Texto



04 LISTA Y GESTIÓN DE DATOS



Introducción

Listas

Árboles

Colores

Rejillas, grids



05 GEOMETRÍA BÁSICA EN GRASSHOPPER



Introducción vectores y puntos

Puntos y planos

Vectores

Campos

Curvas

Análisis de curvas

Otras herramientas para trabajar con curvas

Teoremas de interrelación de puntos: Voronoi, Voronoi 3D, teoremas de proximidad, Delauney, Metaball, Quad Tree.



06 GEOMETRÍA EN GRASSHOPPER: MALLAS



Introducción a las mallas

Generación de Mallas

Herramientas para mallas

Herramientas de análisis de mallas

Introducción Weave bird



07 GEOMETRÍA EN GRASSHOPPER: SUPERFICIES



Introducción a las superficies

Generación de superficies

Análisis de superficies (básico)

Utilidades de superficies



08 TRANSFORMACIONES + INTERSECCIONES



Tipos de intersección en GH y su utilidad

Booleanas en GH

Transformaciones básicas en GH: orientar objetos, proyectar, etc.

Morphing: Panelizado de superficies





BLOQUE B: USO AVANZADO EN GRASSHOPPER



Uno de los atractivos de Grasshopper es su repositorio de todo tipo de módulos avanzados que implementan funcionalidad como cálculo estructural, análisis energético, simulaciones mediante fuerzas físicas y algoritmos genéticos. En este bloque enseñará a utilizar de forma práctica varios módulos avanzados y otras técnicas avanzadas de diseño paramétrico.



01 RENDIMIENTO FORMAL



Galapagos, algoritmos genéticos

Kangaroo physics

OPTIMIZACION MEDIANTE FUERZAS FISICAS

FORM FINDING

Surface Relaxation

Edición avanzada de malla: Weavebird, Topologizer, Exoeskeleton, Minimal Surfac, Milipede: Isosurface and fractals surface 15

Karamba 5



02 RENDIMIENTO ENERGÉTICO



Heliotrope / Ghowl Geolocalizacion 2

Geco

Kangaroo shape optimitation



BLOQUE C: SCRIPTING

La interfaz de programación visual grafica de Grasshopper es útil hasta cierto punto. Para poder realizar los diseños más complejos y tener acceso a la funcionalidad más avanzada es imprescindible aprender a programar mediante código. En este bloque se introduce al alumno a las nociones básicas de scripting dentro de Grasshopper.



Introducción al scripting

SDK basica Rhinoceros

Scripting avanzado



BLOQUE D: FABRICACION DIGITAL



La interfaz de programación visual grafica de Grasshopper es útil hasta cierto punto, y en su aprendizaje avanzado resulta escasa. Para poder realizar los diseños más complejos y tener acceso a la funcionalidad más avanzada es imprescindible aprender a programar mediante código. En este bloque se introduce al alumno a las nociones básicas de scripting dentro de Grasshopper partiendo desde las funcionalidades básicas de los lenguajes de programación y estudiando la SDK del propio programa.



Reconstrucción superficies

Reparación malla

Mesh from points: Algoritmos

Nesting

Silkworm/ Slicer/ Cura/ G-Code

Pronter face
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