Descripción
Presentación
Haz de tus proyectos creativos una realidad en el ámbito digital. Este grado es un medio para alcanzar un estilo de creación propio e innovador, aprender cuáles son las tendencias artísticas y manejar las herramientas más actuales aplicadas al diseño gráfico interactivo y arte digital.
Te preparamos para hacer corresponder tu vocación artística con una salida profesional y trabajar en el diseño de proyectos y contenidos, siendo consciente de las necesidades de programación y de software que implican tus decisiones creativas.
Dirigido a
Interesados en desarrollar su talento artístico en un entorno en constante evolución. Personas con inquietudes creativas que desean adquirir habilidades técnicas para trabajar en publicidad, videojuegos y animación o en entornos web.
Temario
competencias
Básicas
Poseer los conocimientos y aptitudes impartidas en la educación secundaria general y aplicarlos de forma profesional.
Ser capaz de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
Tener la capacidad para reunir e interpretar datos relevantes y emitir juicios que incluyan una reflexión.
Transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
Poseer las habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
Generales
Aprender mediante el estudio autónomo y la formación continua.
Demostrar creatividad y versatilidad a la hora de enfrentarse a los cambios y nuevas situaciones.
Tener la habilidad de presentar recursos, ideas y métodos novedosos y concretarlos en acciones.
Ejercer la capacidad de liderazgo y de negociación.
Demostrar iniciativa y espíritu emprendedor.
Motivación por la calidad.
Interés hacia temas medioambientales, sociales y la responsabilidad social corporativa.
Capacidad para trabajar en equipo.
Gestión eficaz del tiempo.
Trabajar en un contexto internacional con entornos diversos y multiculturales.
Habilidades básicas para las relaciones interpersonales.
Expresar sentido crítico, autocrítico y la capacidad de análisis.
Capacidad de organización y planificación.
Expresarse con corrección de forma oral y escrita.
Analizar, sintetizar y recoger información de diversas fuentes.
Gestionar adecuadamente la información.
Tomar decisiones y resolver problemas del ámbito profesional.
Aceptar los derechos fundamentales de igualdad y accesibilidad universal.
Incluir como principios corporativos la cultura de la paz y valores democráticos.
Transversales
Desplegar conocimientos, actividades y valores en ámbitos culturales, deportivos y sociales.
Interés por actos de cooperación y solidaridad cívica.
Específicas
Expresar creatividad a través de los múltiples medios y formatos.
Técnicas fundamentales para la producción artística gráfica, pictórica, escultórica y audiovisual con medios digitales y analógicos.
Asumir la importancia de los procesos de investigación, desarrollo e innovación.
Comprender la evolución de los valores estéticos, históricos y culturales.
Conocer la historia y la evolución del arte electrónico y digital.
Realizar procesos creativos de producción.
Liderar proyectos artísticos con medios digitales y analógicos.
Adquirir los fundamentos prácticos científicos para la creación artística y digital.
Comprender los principios de la narrativa audiovisual.
Trabajar en procesos de transferencia de información del mundo material al digital y viceversa.
Conocer los procesos simbólicos y de significación propios del lenguaje visual.
Utilizar los distintos lenguajes de creación artística figurativos, espaciales y audiovisuales.
Idear y conceptualizar mundos virtuales.
Emplear las técnicas fundamentales para la producción audiovisual.
Manipular herramientas digitales y ajustarlas a un proyecto específico.
Renovar los procedimientos, técnicas y materiales para la producción artística mediante la experimentación.
Temario
1º, Curso
Historia del Arte
Dibujo y Análisis e Ideación (I)
Fotografía
Sistemas de Representación Geométrica
Producción Digital
Dibujo y Análisis e Ideación (II)
Espacio y Volumen
Principios de Animación
Arte Electrónico y Digital
Tratamiento Digital de la Imagen
Dirección y Organización de Proyectos
Presentación y Exposición de Proyectos
2º, Curso
Procesos de Creación
Narrativa Audiovisual
Anatomía Humana y Animal
Teoría del Color y la Luz
Producción Audiovisual y Cinematográfica
Programación para el Arte y el diseño
Ilustración
Modelado 3D
Fundamentos de Estética y Análisis de la Imagen
Tipografía y Caligrafía
Diseño y Usabilidad de Interfaces
Negocios y Modelos Digitales
3º, Curso
Tecnología Aplicada al Arte
Dirección de arte y Comunicación
Composición Gráfica
Sistemas Interactivos
Animación 3D
Digitalización y Materialización
Habilidades de Dirección
Edición y Postproducción Digital
Creación y Desarrollo de Empresas
Elección de la Optativa 1
Elección de la Optativa 2
4º, Curso
Prácticas en empresas
Sociedad tecnológica
Elección de la Optativa 3
Elección de la Optativa 4
Trabajo Fin de Grado
Creación y Diseño de Personajes
Elección de la optativa 5
Elección de la optativa 6
Optativas
Escenarios y Elementos (set & props)
Modelado Avanzado de Personajes
Set Up y Rigging/Sistemas Articulados
Animación Avanzada
Diseño de Niveles
Mecánica y Psicología del Videojuego
Iluminación y Composición
Efectos Visuales
Diseño Maquetación y Estructura Web
Usabilidad y Experiencia Web
Animación Web
Marketing en la Red
Diseño de Entornos Colaborativos