Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Experto en Gestión de eSports del centro UNISPORT MANAGEMENT SCHOOL

Programa de Experto en Gestión de eSports

Modalidad: Online
Duración 450h/ 18 ECTS
Precio: 2392 €

Descripción

Adquirirás una visión 360º del deporte, podrás incursionar en la industria de los videojuegos, un sector con amplio crecimiento.

Con la formación, aprenderás a organizar proyectos, competiciones y eventos de eSports con profesionales en activo, profundizando en las diferentes áreas que abarca este sector, desde el marketing a la gestión de recursos y patrocinios, la metodología de estudio es 100% online y flexible podrás aprender a tu propio ritmo.

A quién va dirigido

  1. Estudiantes, graduados y profesionales de los sectores deportivo, cultural, tecnológico y del entretenimiento que quieran ampliar su formación al sector de los eSports y el gaming profesional.
  2. Particular o empresa relacionada con el sector de los eSports o esté interesada en este nuevo campo en auge y desee especializarse en su gestión y organización.

Objetivos

  1. Especializarte en el área de los eSports.
  2. Conocer profundamente el funcionamiento y contexto de los eSports.
  3. Organizar y gestionar con éxito competiciones y eventos.
  4. Gestionar las técnicas de comunicación, marketing y patrocinio de eSports.
  5. Desarrollar competencias para asumir la gestión de los recursos de clubes, equipos y empresas.
  6. Crear y liderar proyectos en esta industria.

Temario

B50 Historia y ecosistema de los eSports

¿Qué son los eSports? Breve historia

ESports, videojuegos y fans

Terminología y semántica en los eSports

Las 4 claves fundamentales para entender  los eSports

El ecosistema de los eSports y su cadena de valor

eSports vs Deporte 

B51 Medición de audiencias en los eSports

El crecimiento del sector

Datos de referencia en la medición de las  audiencias

Herramientas públicas para medir audiencias

Ejemplo práctico de medición de audiencias

B52 Organización y gestión de competiciones de eSports 

Contexto y referencias

La competición como producto

Tips para crear y gestionar una competición

Breve Caso Práctico: Organización del Málaga Open

B53 La comunicación en los eSports

La comunicación en los eSports

Imagen e Identidad Corporativa

Comunicación ON y OFF.

Canales de comunicación en los eSports.

Social media en los eSports.

Estrategias de Medios

Relaciones públicas

Comunicación de crisis

Medición y análisis de los resultados

Plan de comunicación de una entidad de eSports

B54 Márketing en los eSports

El fenómeno del marketing a nivel general

El concepto del marketing en los eSports

La convivencia entre los e-sports y el deporte tradicional

Las plataformas de contenido y las redes sociales en los eSports

La antipiratería en el sector de los eSports

Marketing de contenidos

La gestión de un equipo de e-sports

La creación de un plan de marketing

B55 Estrategias de marca y patrocinio en los eSports.

Las bases del patrocinio

Patrocinios en el mundo tradicional

Patrocinios en los eSports: Objetivos

Activos en el patrocinio de los eSports

La activación de patrocinios en eSports

LosKPI´s en los eSports

Font vella: Caso de patrocinio en eSports,  en España.

B56 Gestión de un club de eSports

Definición estratégica de un club de eSports

Formas jurídicas de un club de eSports

Estructura de un club de eSports

Infraestructura y operaciones de un club de eSports

Vías de ingreso de un club de eSports

El presupuesto de un club de eSports

Financiación de un club de eSports

B57 Gestión de equipos de eSports

Gestión de equipos

Componentes de la parte deportiva de un equipo de eSports

B58 Derecho de los deportes electrónicos

El sector en el ámbito legal español

Régimen legal de los clubs

Régimen jurídico de los jugadores

Patrocinios

Derechos de imagen y creación de contenido

Derechos audiovisuales y Publisher

Los derechos audiovisuales sobre  las competiciones

B59 Viabilidad económica y financiera en proyectos de eSports

¿Qué buscan los inversores en los eSports?

¿Cómo conseguir financiación en eSports?

La valoración, la dilución y el exit de una compañía

Casos de éxito en los eSports

B60 Emprendimiento en eSports 1 

Definición de startup

Proceso de identificación conceptual  de una oportunidad

Proceso de validación inicial de una oportunidad

El equipo fundador

Principales errores del fundador

B61 Emprendimiento en eSports 2

Herramientas estratégicas

Producto

Go-to market

Modelos de negocio

Financiación de una startup

Principales errores del equipo fundador

Titulación obtenida

Finalizada la formación, recibirás: Titulación: Experto en Gestión de eSports.

Requisitos

No es necesario tener una titulación específica.

Información Adicional

Estarás preparado para trabajar como:

  1. Gestor/a o directivo/a de clubs de eSports.
  2. Gestor/a o directivo/a de empresas organizadoras de competiciones de eSports.
  3. Gestor/a o director/a de eventos de eSports.
  4. Desarrollador/a de proyectos personales en el sector de los eSports.
  5. Gestor/directivo de agencias de marketing de eSports.
  6. Agente de gamers/streamers.
Contacta ahora con el centro

Junglebox S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad​