El programa le permite al alumno comprender a profundidad los aspectos fundamentales de la animación 3D, así como dominar la creación de juegos y entornos interactivos en los que la animación posee un papel fundamental en la estructuración del proyecto.
Personas con gran talento para la animación y el desarrollo de entornos interactivos.
El principal objetivo de la formación, es proporcionar al estudiante los conocimientos necesarios para conocer el proceso de la animación y realización de videojuegos usando los programas y equipos de última generación. Cinema 4D , Unity 3D.
PROYECTOS DE ANIMACIÓN AUDIOVISUAL 2D Y 3D.
Equivalencia en créditos ECTS: 7
Definición de las características técnicas finales del proyecto.
Modo de trabajo en red.
Realización de la separación de capas y efectos de render.
Realización del render final por capas.
Finalización del proyecto de imagen.
DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN.
Equivalencia en créditos ECTS: 11
Diseño y creación de personajes, escenarios y atrezo para animación.
Definición del aspecto visual final de la animación.
Elaboración de storyboards y animáticas (leica reel) de un proyecto de animación.
Modelado de escenarios, personajes y decorados definitivos para la realización de animaciones stop motion.
Modelado en 3D de personajes, escenarios, atrezo y ropa.
ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D.
Equivalencia en créditos ECTS: 16
Realización de la animación y captura en stop motion o pixilación
Elaboración del character setup de personajes de 3D
Animación de fotogramas
Realización de efectos 3D
Elaboración del layout y preparación de los planos para animación
Colocación y movimiento de cámaras en 2D y 3D
Realización de la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D
COLOR, ILUMINACIÓN Y ACABADOS 2D Y 3D.
Equivalencia en créditos ECTS: 11
Generación de los mapas UV de los modelos
Definición y aplicación de los materiales virtuales sobre los modelos
Generación de pelo virtual, geometría pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps
Aplicación de color físicamente o por ordenador para stop motion
Definición y desglose de las luces necesarias para cada escenario
Aplicación, modificación y animación de las luces virtuales
Iluminación de planos animados
PROYECTOS DE JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS.
Equivalencia en créditos ECTS: 7
Determinación de objetivos, estilos gráficos, estilos narrativos, especificaciones y requisitos del proyecto interactivo multimedia:
Determinación de las arquitecturas tecnológicas de desarrollo y de destino de los proyectos audiovisuales multimedia interactivos
Planificación y realización del seguimiento de proyectos audiovisuales multimedia:
Definición de un sistema de calidad y evaluación del proyecto audiovisual multimedia interactivo:
Producción de animación y proyectos multimedia: Organización y catalogación de contenidos, fuentes y módulos de información
REALIZACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA INTERACTIVOS.
Equivalencia en créditos ECTS: 12
Construcción de la interfaz principal de navegación y control
Generación y adaptación de módulos de información multimedia
Catalogación de las fuentes y módulos de información multimedia Generación de los elementos interactivos de un proyecto multimedia
Generación y sincronización de las secuencias de módulos de información
DESARROLLO DE ENTORNOS INTERACTIVOS MULTIDISPOSITIVO.
Equivalencia en créditos ECTS: 11
Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos:
Implementación de proyectos multimedia multidispositivo:
Desarrollo de aplicaciones interactivas de entretenimiento
Implementación de proyectos multimedia interactivos con comunicación con dispositivos físicos externos:
Implementación de entornos de simulación y prueba
REALIZACIÓN DEL MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE AUDIOVISUALES
Equivalencia en créditos ECTS: 9
Configuración y mantenimiento del equipamiento de edición y postproducción
Realización del montaje y postproducción de productos audiovisuales
Generación e introducción de efectos de imagen en el proceso de montaje y postproducción
Preparación de los materiales destinados al intercambio con otras plataformas y empresas externas
Procesos de acabado en la postproducción del producto audiovisual
Adecuación de las características del máster a los distintos formatos y tecnologías
PROYECTO DE ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS.
Equivalencia en créditos ECTS: 5
Las líneas de actuación en el proceso de enseñanza-aprendizaje que permiten alcanzar los objetivos del módulo profesional están relacionadas con:
La responsabilidad y la autoevaluación del trabajo realizado.
La autonomía y la iniciativa personal.
El uso de las tecnologías de la información y de la comunicación
FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL.
Equivalencia en créditos ECTS: 5
Búsqueda activa de empleo
Gestión del conflicto y equipos de trabajo
Contrato de trabajo
Seguridad Social, empleo y desempleo
Evaluación de riesgos profesionales
Planificación de la prevención de riesgos en la empresa. Prevención integrada
Aplicación de medidas de prevención y protección en la empresa
EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA
Equivalencia en créditos ECTS: 4
Iniciativa emprendedora
La empresa y su entorno
Creación y puesta en marcha de una empresa
Función administrativa
FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO.
Equivalencia en créditos ECTS: 22
Este módulo profesional contribuye a completar las competencias propias de este título y los objetivos generales del ciclo, tanto aquellos que se han alcanzado en el centro educativo, como los que son difíciles de conseguir en el mismo.
Al culminar el proceso académico el participante es titulado como: Formación Profesional Técnico Superior en Animaciones 3D Juegos y Entornos Interactivos
Acceso directo:
Si estás pendiente de alguna asignatura puedes matricularte y posteriormente en septiembre nos envías el certificado de notas, de esta forma te garantizas tu plaza sin estar pendiente de listas de acceso.
Para aquellos alumnos que no cumplan con alguno de los requisitos de acceso directo, podrás acceder mediante prueba: