Descripción
Presentación:
El Doble grado en Bellas Artes y Creación y Narración de Videojuegos es la opción para todas las nuevas generaciones de creadores, qe quieren explorar las infinitas normas de comunicación que nos permiten las nuevas tecnologías y los avances narrativos en la industria del videojuego.
Temario
Temario:
Primer curso
BELLAS ARTES
FILOSOFÍA APLICADA
COLOR I
DIBUJO I
FUNDAMENTOS DE LA CREACIÓN ARTÍSTICA
HISTORIA DEL ARTE
HISTORIA DEL PENSAMIENTO
HABILIDADES Y COMPETENCIAS PARA LA EXPRESIÓN DE LA CREATIVIDAD
INGLÉS I
SISTEMAS DE ANÁLISIS DE LA FORMA Y EL ESPACIO
VOLUMEN I
CREACIÓN Y NARRACIÓN DE VIDEOJUEGOS
FUENTES LITERARIAS Y AUDIOVISUALES EN VIDEOJUEGOS
COMUNICACIÓN EN COMUNIDADES VIRTUALES
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN BÁSICA EN VIDEOJUEGOS
Segundo curso
BELLAS ARTES
ANTROPOLOGÍA FUNDAMENTAL
COLOR II
DIBUJO II
TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA CREACIÓN
VOLUMEN II
ARTE CONTEMPORÁNEO
EDUCACIÓN PARA LA RESPONSABILIDAD SOCIAL
HISTORIA OCCIDENTAL
INGLES II
PROYECTOS ARTÍSTICOS I
CREACIÓN Y NARRACIÓN DE VIDEOJUEGOS
HISTORIA DEL JUEGO
NARRACIÓN EN VIDEOJUEGOS I
PROBABILIDAD Y LÓGICA APLICADA
USO Y MANEJO DE EDITORES Y MOTORES GRÁFICOS
Tercer curso
BELLAS ARTES
ANIMACIÓN
ESTÉTICA
FOTOGRAFÍA
GRABADO Y TÉCNICAS DE ESTAMPACIÓN
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
CREACIÓN EXPERIMENTAL
ÉTICA Y DEONTOLOGÍA PROFESIONAL
PROYECTOS ARTÍSTICOS II
ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS
ILUSTRACIÓN ARTÍSTICA
CREACIÓN Y NARRACIÓN DE VIDEOJUEGOS
TEORÍA DEL VIDEOJUEGO
PROPIEDAD INTELECTUAL Y DERECHOS DE AUTOR
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO 3D
Cuarto curso
BELLAS ARTES
DISEÑO ESCENOGRÁFICO
EDICIÓN Y PRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA
PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
DISEÑO DE ESPACIOS EFÍMEROS
MUSEOLOGÍA Y GESTIÓN CULTURAL
PRÁCTICAS EN EMPRESAS
TRABAJO FIN DE GRADO
HISTORIA DE LAS RELIGIONES
CREACIÓN Y NARRACIÓN DE VIDEOJUEGOS
NARRACIÓN EN VIDEOJUEGOS II
PLANIFICACIÓN DE INTELIGENCIA SIMULADA PARA PERSONAJES NO JUGADORES
SOCIOLOGÍA Y MERCADO DEL VIDEOJUEGO EN EL MUNDO
OPTATIVA II
Quinto curso
EMPRENDIMIENTO Y PROMOCIÓN DEL OCIO INTERACTIVO
CREACIÓN DE ENTORNOS Y AVATARES
GAMIFICACIÓN Y USO DEL VIDEOJUEGO EN ENTORNOS EMPRESARIALES
DIRECCIÓN DE PROYECTOS
OPTATIVA IV
CREACIÓN DE PROTOTIPOS Y PRESENTACIONES COMERCIALES
TRABAJO DE FIN DE GRADO