Presentación
Proponemos un perfil de artista contemporáneo que aspira a transformar la sociedad y que se sirven de las últimas tecnologías (video, fotografía y animación digital.), y las artes plásticas tradicionales (pintura, escultura, dibujo y grabado).
Nuestro artista está llamado a no repetir fórmulas sino a proponer nuevas, en un contexto que es el de una civilización de la imagen en constante renovación, que exige a los creadores nuevas y sorprendentes formas de "ver" el mundo, de pensarlo, vivirlo&hellip,
El grado en Bellas Artes va acompañado del Titulo Propio de Experto en Animación y Aplicaciones 3D en Tiempo Real que complementa la formación del grado.
Para entender en qué consiste un Sistema en Tiempo Real, el mejor ejemplo posible son los videojuegos. A diferencia de las infografías estáticas, o de una animación cerrada que siempre realiza el mismo recorrido, un Sistema en Tiempo Real es totalmente libre. Se crea un escenario virtual que se coloca delante de nuestros ojos, y el usuario con total libertad puede moverse e interactuar con dicho escenario y en su caso, con los elementos que componen dicho mundo virtual. Todo se ejecuta y calcula en tiempo real.
Temario
Primer Curso
COLOR I
DIBUJO I
FILOSOFÍA APLICADA
FUNDAMENTOS DE LA CREACIÓN ARTÍSTICA
HISTORIA DEL ARTE
HABILIDADES Y COMPETENCIAS PARA LA EXPRESIÓN DE LA CREATIVIDAD
HISTORIA DEL PENSAMIENTO
INGLÉS I
SISTEMAS DE ANÁLISIS DE LA FORMA Y EL ESPACIO
VOLUMEN I
ASIGNATURAS DEL TÍTULO PROPIO - EXPERTO EN ANIMACIÓN Y APLICACIONES 3D EN TIEMPO REAL
DESARROLLO DE CONTENIDOS 2D Y 3D
PREPRODUCCIÓN
REALIZACIÓN
Segundo Curso
ANTROPOLOGÍA FUNDAMENTAL
COLOR II
DIBUJO II
TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA CREACIÓN
VOLUMEN II
ARTE CONTEMPORÁNEO
EDUCACIÓN PARA LA RESPONSABILIDAD SOCIAL
HISTORIA OCCIDENTAL
INGLÉS II
PROYECTOS ARTÍSTICOS I
ASIGNATURAS DEL TÍTULO PROPIO - EXPERTO EN ANIMACIÓN Y APLICACIONES 3D EN TIEMPO REAL
TRATAMIENTO DE IMAGEN DIGITAL
AFTER EFFECTS
MODELAJE 3D I
Tercer Curso
ANIMACIÓN
ESTÉTICA
FOTOGRAFÍA
GRABADO Y TÉCNICAS DE ESTAMPACIÓN
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
CREACIÓN EXPERIMENTAL
ÉTICA Y DEONTOLOGÍA PROFESIONAL
PROYECTOS ARTÍSTICOS II
ASIGNATURAS OPTATIVAS (ELEGIR 2)
ACTIVIDADES FORMATIVAS COMPLEMENTARIAS
ILUSTRACIÓN ARTÍSTICA
PINTURA MURAL
INGLÉS III
ICONOGRAFÍA CRISTIANA
TALLA ESCULTÓRICA
ASIGNATURAS DEL TÍTULO PROPIO - EXPERTO EN ANIMACIÓN Y APLICACIONES 3D EN TIEMPO REAL
MODELAJE 3D II
PRODUCCIÓN
MONTAJE
Cuarto Curso
DISEÑO ESCENOGRÁFICO
EDICIÓN Y PRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA
PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
DISEÑO DE ESPACIOS EFÍMEROS
MUSEOLOGÍA Y GESTIÓN CULTURAL
PRÁCTICAS EN EMPRESAS
TRABAJO FIN DE GRADO
ASIGNATURAS OPTATIVAS (ELEGIR 2)
CRÍTICA DE ARTE
HISTORIA DE LAS RELIGIONES
DISEÑO AUDIOVISUAL
TÉCNICAS DE ESTAMPACIÓN AVANZADAS
INGLÉS IV
DIRECCIÓN ARTÍSTICA
ASIGNATURAS DEL TÍTULO PROPIO - EXPERTO EN ANIMACIÓN Y APLICACIONES 3D EN TIEMPO REAL
RASTREO DE MOVIMIENTO TRACKING
PROYECTO FINAL
ASIGNATURAS DEL TÍTULO PROPIO - EXPERTO EN REALIZACIÓN Y PRODUCCIÓN DE NUEVOS FORMATOS EN TV Y CINE DIGITAL
PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO DE PROYECTOS
SEMINARIOS ESPECÍFICOS
PROYECTO FINAL