Temario
PRESENTACIÒ,N:
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación comercial de cualquier proyecto de arquitectura llegando a niveles de realismo que hacen confundir incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real. El Máster de InfoArquitectura con 3D Studio MAX y Revit implementa la metodología de modelado BIM . El aprendizaje de Autodesk Revit permite nuevas oportunidades laborales, ya que como infografistas, también podremos trabajar en ámbitos que hasta ahora no eran posibles, como la definición arquitectónica del proyecto desde sus inicios. Pero conservaremos nuestro perfil artístico / publicitario: centrarnos en la visualización 3D hiperrealista, además de la generación de espectaculares presentaciones corporativas y publicitarias del proyecto.
CONTENIDO:
BLOQUE 1 - AUTODESK REVIT
Introducción Objetivos Reglas generales del Máster
Building Information Modeling - Conceptos Conceptos BIM El trabajo colaborativo Exigencia del mercado nacional e internacional Interacción de Roles
Architecture Revit Conceptos Criterios generales Definiciones para interacción, relación y administración Categorías, familias, tipos e instancias
Interface Definición y función de las áreas Organización general del proyecto Browser Entorno de navegación Esencial Navegación del proyecto Controles de visualización
Configuración general Unidades Plantillas Snaps Sistema de visualización de rastreo de longitudes y ángulos Conceptos generales de acotado
Configuración de un proyecto Repaso de las necesidades del proyecto Generación de múltiples niveles Introducción de información Controles de planos
Importación y administración de archivos CAD Preparación de planos CAD para la importación Controles de manejo del vínculo CAD
Elementos de dibujo bidimensionales Líneas de modelo y de detalle Tipos de línea Rectángulos, Círculos, Polígonos, Splines&hellip, Calcar geometría existente - Planos CAD Edición y creación de textos
Edición Características de las instancias durante la creación Modos de selección Mover - Rotar - Copiar - Escalar Simetría - Matriz - Alinear Recortar - Alargar - Partir Comandos especiales de copiar y pegar
Elementos de Construcción Categorías Métodos generales de construcción Elementos de generación directa - Muros, puertas, ventanas Elementos de generación por Boceto - Suelos, Falsos techos, escaleras, rampas, barandillas, cubiertas Práctica con todos los elementos Muros, puertas y ventanas Elementos estructurales - Pilares
Elementos de Masa Conceptos generales por creación directa y diseño conceptual Elementos por Creación Directa - Extrusión - Fundido - Revolución - Barrido
Familias Importación de familias a nuestro proyecto
Habitaciones Cálculo de superficie de áreas en habitaciones
Materiales Estudio, análisis y creación
Generación de documentos Conceptos generales Propiedades bidireccionales entre planos y hojas Creación de planos Duplicación de planos Conceptos generales de impresión de planos
BLOQUE 2 - 3D STUDIO MAX & VRAY
Introducción Objetivos Reglas generales
Interface de 3D Studio MAX Descripción del Interface del Usuario Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas Paramétricas - Casillas de Verificación Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos Herramientas de Control de Visores - para controlar de vistas Axonométricas, en perspectiva, en cámara y en modo luz Menús Quads, uso y configuración Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference Trabajo por capas Vista esquemática Nuevos Ajustes al trabajo por capas
Trabajo con precisión Herramientas de precisión Uso de unidades Uso de cuadrículas Uso de la cuadrícula inicial Uso de objetos de cuadrícula Alineación de objetos Alineación de normales Definición de ajustes estándar Definición de opciones de ajuste Medir distancias y ángulos
Modelado Arquitectónico Delineación en 3D Studio MAX Modificadores basados en Splines Construcción de viales y elementos topográficos de nivel I Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales Herramientas de precisión con 3D Studio MAX Modelado híbrido de cubiertas en teja Modelado orgánico para viales y terrenos complejos cuidando la topología de la malla
Materiales VRay y Acabados para Arquitectura Material VRayMtl Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas... Máscaras para solerías complejas Materiales para objetos compuestos Shaders BDRF - Blinn - Phong - Ward Modificadores de mapeado multicanal Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de Materiales - Texturas 2D Texturas procedurales Pintado de texturas con Photoshop Ejemplos prácticos
Mapas VRay VRaySky VRayDirt VRayColor VRayHDRI
Las cámaras. Corrección de perspectiva Cámaras Físicas Fotografía arquitectónica Iluminación Exterior con VRay
Modelado Avanzado Modelado de elementos orgánicos Esculpido de detalles con Mudbox Parcelación y elementos de separación Modelado de mobiliario orgánico Modelado de topografías complejas
Luces VRay (Nivel Avanzado) VRayLight - Planas - Esféricas - Domos VRaySun vs Luz Direct Sombras VRay
Materiales VRay (Nivel Avanzado) Difusos, reflexión y refracción Traslucidez Efectos Glossy Opacidades con VRay Desplazamiento 2D y 3D VRayMtl VRay2SidedMtl VRayOverrideMtl VRayLightMtl VRayMtlWrapper VRayFastSSS VRayBlendMtl
Mapas VRay (Nivel Avanzado) VRayDirt VRayColor VRayEdgesTex
Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitectura Fotogrametría y recreación de entornos reales Camera Mapping y recreación de entornos reales
Configuración VRay Panel Global switches Panel Image Sampler (Antialiasing) Panel Environment Panel System Parámetros Raycaster División por Render region Frame stamp Panel Object settings Panel Light settings Presets V-Ray log Incompatibilidades con MAX
Renderizado con VRay Panel de renderizado común Configuración de iluminación para exteriores Tipos de Archivo de salida Ajustes para el medio: imprenta, web y video Ventana de renderizado. Canal Alfa Preview Render final
Iluminación Global con VRay Motor de Iluminación Global, parámetros avanzados Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de luces V-Ray Frame Buffer Indirect Illumination (GI) Brute force GI Irradiance map: Presets Built-in Irradiance map: Parámetros Básicos Irradiance map: Opciones Irradiance map: Detail enhancement Irradiance map: Opciones Avanzadas Irradiance map: Modos de cálculo Irradiance map: opciones On render end Light cache: Parámetros de Cálculo Light cache: Parámetros de reconstrucción Light cache: Modos de Cálculo Light cache: On render end Caustics DMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC) Color mapping
Animación y Efectos Especiales Controladores de animación Encuadres de escena y animación de cámara Efectos de dinámicas reales con Mass FX Telas, Cuerpos rígidos, blandos Efectos Atmosféricos y efectos especiales
Realización de Proyectos Escena de exterior Escena de paisajismo Escena de interiorismo
Adobe Photoshop®, para 3D Tipos de archivos gráficos Canales, modos de color e información de archivos Selección y capas. Estilos de capas Texto en PhotoShop. Objetos inteligentes. Filtros y efectos Creación de Texturas Corrección de Texturas Corrección Fotográfica Composición