Temario
Curso orientado a estudiantes de arquitectura, arquitectos, diseñadores, ingenieros y público en general interesados en el modelado digital del campo de la arquitectura y el diseño.
Sketchup es una poderosa e intuitiva herramienta de modelado 3D ideal para crear diseños conceptuales, recorridos virtuales y presentaciones 2D, de una manera rápida y eficiente. El objetivo del curso es utilizar la herramienta para crear un modelado de forma rápida y realizar la flujo de trabajo de presentación con el propio programa o integrarlo al posterior flujo de trabajo de Artlantis Studio.
Artlantis Studio es un programa diseñado para crear renders de alta calidad de sus archivos 3D, suministrándole vistas completas y realistas de sus escenas, objetos y panoramas VR así como recorridos virtuales con una calidad profesional. El objetivo del curso es conocer la interface del programa, entender su lógica y su integración a las otras aplicaciones y aprovechar al máximo las herramientas.
TEMARIO DEL CURSO
MÓDULO 1: MODELADO 3D-SKETCHUP
1.01 - Interfaz del programa.
- Tipos de menús, barras y ventanas.
- Configuración inicial de parámetros y preferencias.
- Visualización básica: Zoom, orbitar y desplazar.
- Gestión de capas e importación de plantillas
1.02 - Herramientas básicas.
- Línea, rectángulo, arco, círculo, polígono...
- Añadir tercera dimen.: Empujar/tirar, estirar y sígueme.
- Creación de líneas guía y acotación.
- Herramienta caja de arena.
- Tipos de selección.
- Borrar, mover/copiar, rotar, escalar y equidistancia.
- Simetría y copia múltiple.
- Texto y texto 3D.
- Aplicación básica de materiales.
1.03 - Herramientas avanzadas.
- Materiales avanzados: creación de texturas.
- Creación y uso de grupos y componentes.
- Intersección de modelos.
- Revolución y doble curvatura.
- Planos de sección.
- Visualización avanzada.
- Creación y edición de sombras.
1.04 - Vistas y animaciones.
- Creación y gestión de escenas y animaciones.
- Gestión de estilos de presentación.
MÓDULO 2: RENDERIZADO-ARTLANTIS
2.01 - Interfaz del programa.
- Tipos de menús, paletas, barras y ventanas.
- Configuración de preferencias.
- Ventana 2D y Ventana de previsualización.
- Introducción a los inspectores.
- Importación y actualización de modelos 3D.
2.02 - Gestión de materiales (shaders).
- Asignación y modificación de materiales.
- Importación de materiales.
- Creación de materiales.
- Utilización de texturas.
2.03 - Iluminación.
- Edición de cielo y luz solar.
- Creación y edición de luces artificiales.
- Parámetros avanzados: niebla, polución y resplandor.
2.04 - Gestión de objetos.
- Importación e inserción de objetos.
- Creación de objetos.
- Utilización de billboards.
2.05 - Generación.
- Vistas paralelas: parámetros de generación.
- Vistas perspectivas: parámetros de generación.
- Panoramas: parámetros de generación.
- Objetos VR: parámetros de generación.
- Animaciones: parámetros de generación.
- Parámetros de postproceso.