El profesional Diseñador Gráfico es clave en la comunicación visual de la empresa, por lo tanto requiere de una formación completa que inicia con el estudio de los fundamentos básicos del diseño gráfico, seguido del conocimiento de las diferentes disciplinas que completan el mundo de la comunicación en su faceta gráfica.
El máster proporcionará al estudiante sólidos conocimientos teóricos y prácticos de las herramientas ampliamente empleadas en el ámbito profesional así, estará capacitado para desarrollar proyectos de diseño gráfico desde la fase de creación hasta la fase de impresión.
Los profesores que imparten la formación son expertos y con gran experiencia en el área, tendrás acceso a:
Personas interesadas en incursionar o adquirir conocimientos básicos de diseño gráfico.
Área 1 . CURSO DE DISEÑO GRÁFICO
MÓDULO 1: TEMAS MULTIMEDIA
La composición visual
La proporción armónica
Retículas
Efectos compositivos
Transformaciones de forma
Lectura diseño gráfico I
Test diseño gráfico I
Color y diseño gráfico
Las mezclas
Los colores
Colores y modos
Codificación del color
Lectura diseño gráfico II
Test diseño gráfico II
Codificación CYMK
Interacción del color
Contrastes del color
La tipografía
Gráficos de mapas de bits
Lectura diseño gráfico III
Test diseño gráfico III
Profundidad del color
Gráficos vectoriales
Objetos vectoriales
Tipos de formatos
Formatos II
Software y formatos
Software gráfico
Software gráfico II
Lectura diseño gráfico IV
Test diseño gráfico IV
Área 2 MÓDULO AFTER EFFECTS
INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTS
Introducción
Configuración
Herramientas I
Herramientas II
Transiciones
Efectos I
Efectos II
Efectos III
Efectos IV
Texto I
Texto II
Trazados
Trazados II
Sólidos y capas de formas
Morphing
Capas de forma I
Capas de forma II
Máscaras de capa
Máscaras de capa II
Texto enmascarado
Edición video
EJERCICIOS ARCHIVOS NECESARIOS PARA REALIZAR
Iniciación
Máscaras, sólidos y formas
Importar archivos de Illustrator
Degradados
Expresiones
Profundidad 3D
Animar objetos
Guía resumen
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 3 MÓDULO PHOTOSHOP
TEMAS MULTIMEDIA
Qué es Photoshop.
Interface.
Manipular paletas.
Personalizar la aplicación.
Ajustes preestablecidos.
Abrir documentos.
Organizar imágenes.
Zoom.
Zoom en dos ventanas.
Tamaño de la imagen.
Deshacer, paso atrás, paso adelante y volver.
Herramienta mover.
La herramienta mano.
Rotar vista.
Lienzo.
Herramienta recortar.
Recortar imagen.
Selección básica.
Selección básica 2.
Herramienta lazo.
Herramienta lazo 2.
Herramienta varita mágica.
Herramienta selección rápida.
Herramienta borrador.
Herramienta borrador 2.
Herramienta pincel.
Herramienta tampón de clonar.
Herramienta corrector.
La herramienta pluma.
Edición destructiva – no destructiva.
Capas.
El panel capas.
Selección de capas, capa activa.
Crear capas, duplicar capas.
Crear y administrar grupos de capas.
Filtrar capas.
Capa fondo.
Mover capas y grupos.
Visibilidad de las capas.
Bloquear capas.
Enlazar capas.
Eliminar capas.
Alinear capas.
Distribuir capas.
Renombrar capas.
Rasterizar.
Combinar capas.
Opacidad y relleno de capas.
Capas de relleno.
Capas de ajuste.
Opciones de transformación.
Voltear capas.
Mover y copiar capas entre documentos.
Modos de fusión.
Exportar capas en archivos separados.
Composiciones de capas.
Guardar composiciones de capas.
Estilos de capa.
La ventana de estilos de capas, agregar.
Guardar y usar estilos.
Copiar, pegar y eliminar estilos de capas.
Guardar y cargar grupos de estilos
Agregar máscaras de capa.
Crear mascara desde selección.
Crear mascara usando el menú capa.
Máscaras de recorte.
Objetos inteligentes.
Objetos inteligentes, reemplazar imágenes.
EJERCICIOS
Crear dibujo a lápiz.
Crear efecto mosaico polaroid.
Crear collage.
Crear efecto wáter.
Resaltar color u objeto.
Efecto envejecer .
Efecto Dragan.
Crear calendarios para cualquier año.
Crear un fotomontaje.
Preparar imágenes para vídeos.
Manual Photoshop CC
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 4 MÓDULO AUTOCAD
TEMAS MULTIMEDIA
Interfaz
Menú AutoCAD
Nuevo documento
Herramientas de dibujo
Malla - Cuadricula
Zoom - Encuadre
Herramientas de dibujo 2
Herramientas de dibujo 3
Herramientas de dibujo 4
Herramientas de dibujo 5
Herramientas de dibujo 6
Herramientas de dibujo 7
Modificadores 1
Modificadores 2
Modificadores 3
Modificadores 4
Modificadores 5
Modificadores 6
Creación y modificación de capas
Texto
Creación y utilización de cotas
Creación y utilización de bloques de dibujo
Incrustar imagen
Opciones de consulta
Segmentar objetos, definir estilo de puntos
Opciones de geometría
Configuración de impresión
Herramientas exprés básicas
EJERCICIOS
Práctica 1 – Práctica 12 (ejercicios básicos de realización por parte del alumno)
Ejercicio 1 al Ejercicio 7 (ejercicios guiados continuados de un proyecto entero)
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 5 MÓDULO ADOBE INDESING
TEMAS MULTIMEDIA
Espacio de trabajo 1
Espacio de trabajo 2
Herramientas
Color
Herramientas de dibujo I
Herramientas de dibujo II
Herramientas de dibujo III
Página maestra
Tablas
Capas
Test autoevaluación 1
Herramienta notas
Texto en columnas
Colocar imágenes
Numeración de páginas
Tabla de contenido
PDF y empaquetar
PDF Interactivo
Test autoevaluación 2
EJERCICIOS
Crear artículo de revista I.
Crear artículo de revista II
Crear artículo de revista III
Crear artículo de revista IV
Texto utilizado en el ejercicio
Trabajar con transparencias
Crear un efecto ventana
Creación de un Cartel
Presentación de un menú I
Presentación de un menú II
Soluciones ejercicios
Manual Adobe InDesign
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 6 MÓDULO ADOBE ILLUSTRATOR
TEMAS MULTIMEDIA
Apariencia del programa
Nuevo documento
Herramientas de dibujo I
Herramientas de dibujo II
Herramientas de gradientes
Herramientas de gráfico
Repaso opciones de menú
Herramientas modificadores
Herramientas de texto I
Herramientas de texto II
Capas
Efectos especiales
Estilos, perfil y objetos
Opciones de impresión
Ejemplo
Infografía
Infografía 2
Logo
Tipografía
Ilustración
EJERCICIOS Y EJEMPLOS DETALLADOS
Herramienta dibujo I
Herramienta dibujo II
Herramienta texto
Herramienta dibujo. Pluma
Efectos 3D
Outlines
Herramienta degradado
Caja de herramientas Pathfinder
Herramienta create onlines
Formato texto
Mostrar reglas I
Mostrar reglas II
Motivos decorativos
Organigramas
Crear gráfico
Creación de una infografía
Infografía 2
Logotipo
Neón y texto partido
Dibujo
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 7 MÓDULO 3D STUDIO MAX
TEMAS MULTIMEDIA
Interface
Objetos 2D I
Objetos 2D II
Objetos 3D I
Objetos 3D II
Mover, rotar y simetría
Modificadores
Booleanas
Objetos extendidos
Matriz
Escalar, simetría y selección
Animación con trayecto
Render I
Luces I
Luces II
Luces III
Luces IV
Cámara I
Cámara II
Materiales
Partículas
Animación I + Render
Animación II
Animación III + Track View
Manuales (I, II, III)
EJERCICIOS BASICOS
1. Ejercicios del 1 al 11
EJERCICIOS BASICOS
Manipulación de arista.
Crear y manipular un objeto 2D.
Crear una caja.
Creación de un armario.
Creación de un ojo.
Creación de una tetera.
Mostrar y ocultar objetos.
Rotación de objetos.
Aplicar materiales a objetos.
Menús QUAD.
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 8 MÓDULO SKETCHUP
TEMAS MULTIMEDIA
Parámetros
Herramientas básicas
Ejemplo 1
Herramientas Sígueme y Texto
Bibliotecas y otras herramientas
EJERCICIOS BASICOS
Ejercicio 1: Modelizar
Ejercicio 2: Modelización de un interior
Ejercicio 3: Modelización de un interior II
Ejercicio 4: Modelización de un interior III
Ejercicio 5: Modelización de un interior IV
Ejercicio 6: Modelización de un interior V
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
Área 9 MÓDULO ADOBE PREMIERE
TEMAS MULTIMEDIA
Inicio
Entorno
Fotos
Audio
Video
Capturar
Elementos
Efectos video
Transiciones video
Efectos transiciones audio
Mezclar audio
Edición video I
Edición video II
Edición video III
Exportar proyecto de video
EJERCICIOS
Elementos de Proyecto
Elementos de Proyecto II
Transiciones
Transiciones II
Títulos
Pistas Video
Efectos de Video
Storyboard
Audio
Títulos. Transiciones
Proyecto completo
Motion
Proyecto Premiere Pro
TEST AUTOEVALUACIÓN FINAL
TFM DISEÑO GRÁFICO
Diseño de una marca personal y guía de identidad visual
El TFM es esencial pues se trata de llevar a la práctica todo lo aprendido en el Máster.
En tu CV va a quedar muy bien el tener un máster, pero va a quedar mejor si en una futura entrevista de trabajo demuestras solvencia y práctica en la materia. Ese es el objetivo del TFM.
Tienes dos apartados:
PRIMERA PARTE: TFM Gráfico Teórico
SEGUNDA PARTE: Guía de identidad visual
En la primera parte veras que al principio tienes un texto que te explica cómo realizar el TFM.
En esas dos partes tienes explicado paso a paso de forma teórica y práctica lo que es el Branding, algo esencial y muy valorado en el mundo del diseño gráfico. Se trata de que hagas eso: un branding.
En esos dos textos un profesional del diseño gráfico se pone en tu piel y hace un TFM sobre branding. De forma que esos dos textos te sirven tanto para aprender a hacer branding y a realizar tu TFM.
Al finalizar el curso obtendrás una titulación de máster avalada por GADE Business School.
No es necesaria una titulación especifica para acceder a este máster.
Información Adicional
Podrás desempeñarte en: