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Máster en diseño UX/UI del centro Barreira A+D

Programa de Máster en diseño UX/UI

Modalidad: Presencial , Online
Localización: Valencia

Descripción

Te formarás en uno de los sectores de mayor empleabilidad del sector del diseño, lo que te abrirá muchas puertas laborales.

Te brindamos una formación completa por medio de cuál podrás crear productos digitales, diseñando interfaces que mejoren la experiencia del usuario en entornos digitales.

A quién va dirigido

  1. Licenciados y/o graduados y diplomados en especialidad que poseen un nivel de conocimiento en tecnologías de la información o de marketing y comunicación o artes plásticas (bellas artes, diseño gráfico,…).
  2. Ingenierías del ámbito TIC.
  3. Psicólogos.
  4. Sociólogos.
  5. Arquitectos.
  6. Desarrolladores web.
  7. Diseñadores web.
  8. Emprendedores que quieran formarse antes de lanzar su producto o servicio al mercado.

Objetivos

Lo que se pretende con la formación es dotar a los alumnos con las habilidades y los conocimientos específicos que se requieren

Temario

MÓDULO DESIGN THINKING Y UX RESEARCH

Objetivos: Entender los procesos de Design Thinking y de Research para crear un producto digital.

Bienvenida y Team building

Introducción a los proyectos digitales y creación de equipos para el primer proyecto.

Workshop Remote Design thinking & Service Design

Durante las clases entenderemos los procesos del Design Thinking y cómo aplicarlos a los proyectos digitales con equipos en remoto.

Técnicas: User interviews, Focus group, Shadowing, Safari, A/B Test, Heuristic evaluation, Stakeholder map, Eco-System map, Empathy map, User persona, Point of view, Key insights, User Journey mapping, Metáfora del problema, How Might We…, Storyboard, 3 Keywords, Brainwriting, Árbol de contenido, User Scenario, Crazy 8’s, Zen voting, Solution sketch, Heat map, Task flow analysis, etc.

Digital tools

Clases de introducción a las herramientas de diseño y documentación de proyectos: Figma y Notion.

Workshop Enterprise Design Thinking

Clases donde descubriremos cómo aplica IBM su metodología de Design Thinking

Técnicas: Problem rundown, Design prompt, User persona, Empathy map, Pains & Gains, Big ideas, Storyboarding

Workshop Lean Canvas

Clases para definir los usuarios del proyecto, entender sus problemas a través de entrevistas, idear soluciones y validarlas con una Demo a usuarios.

Técnicas: User interviews, Surveys, Solution sketch, Demo MVP, Lean Canvas

Entregas de fin de módulo: Proyecto 01. Documentación de las fases de design thinking y research en Notion y Figma.

Mentores profesionales internacionales: Durante el proceso de trabajo de los proyectos de cada módulo, los equipos estarán mentorizados en remoto por profesionales de Sillicon Valley y San Francisco de empresas como Google, YouTube, IBM o LinkedIn.

MÓDULO UX DESIGN

Objetivos: Aprender a diseñar con wireframes y prototipar para testear con usuarios.

Fundamentos de UX

Clases para entender los fundamentos de la experiencia de usuario y aplicarlos en el proyecto.

Técnicas: Business plan, One page, Pitch deck, Sitemap, Tree test, Card sorting, User test, Heat map, User flows, User task flow, Wireframes, Mockup, Prototyping, Style guide.

Planificación de diseño por sprints

Clases para asimilar la metodologías Agiles y diseñar un mínimo producto viable (MVP) por sprints.

Test de usabilidad

Validación del proyecto testeando con usuarios reales.

UX Trends & Data Driven Masterclasses

Masterclasses de profesionales de empresas como Zorraquino, Holaluz o Amazon basadas en la importancia de los datos para diseñar.

Entregas de fin de módulo: Proyecto 02. Wireframes prototipados y testeados con usuarios reales, documentación de la fase de UX Design en Notion y Figma.

Mentores profesionales internacionales: Durante el proceso de trabajo de los proyectos de cada módulo, los equipos estarán mentorizados en remoto por profesionales de Sillicon Valley y San Francisco de empresas como Google, YouTube, IBM o LinkedIn.

MÓDULO UI DESIGN

Objetivos: Aplicar diseño de interfaz a los proyectos y documentarlo para la fase de maquetación Front-end.

Fundamentos de UI (Interfaz de usuario)

Clases para entender los fundamentos del diseño de interfaz y aplicarlos en el proyecto.

Técnicas: Interface / Visual Design, Design patterns, Image Formats, Ratios & Resolutions, Sizing, Color spaces, Alignment & Spacing, Layout & Grids, Colors, Typography, Usability, Accessibility, Brand Guidelines, Design documentation, Ui Kit, Style guide, Design System.

Workshop Product Design Handbook

Clases de metodologías de gestión del diseño de producto.

Clases de Visual Design

Clases de metodología de experimentación CRO

Técnicas: Workflows, organización de equipos, Organización de proyectos, Organización de archivos, Wireframes, Arquitectura de la información, Visual Design, Moodboard, CRO.

Case studies

Realización de case studies de los proyectos.

UI Master classes

Master classes de profesionales de empresas como Facebook, Mediamonks o Google sobre Visual Design.

Entregas de fin de módulo: Proyecto 03. Brandbook, UI Design y Style Guide, documentación de la fase de UI Design en Notion y Figma.

Mentores profesionales internacionales: Durante el proceso de trabajo de los proyectos de cada módulo, los equipos estarán mentorizados en remoto por profesionales de Sillicon Valley y San Francisco de empresas como Shopify, Google, YouTube, IBM o LinkedIn.

TRABAJO FINAL DE MÁSTER

Objetivos: Implementar todo lo aprendido durante el máster en un proyecto basado en un briefing real de una empresa de producto digital o en un proyecto propio validado por el director.

Tutorías de preparación del proyecto final.

Clases para validar las propuestas del tema del Trabajo Final de Máster.

Workshop design thinking

Se realizará al menos 1 workshop de Design Thinking.

Lean Canvas

Se entregará un Lean Canvas del proyecto.

Prototipo

Se realizará y testeará el prototipo y se aplicará por lo menos 1 iteración.

Documentación UI: Style Guide / Design System

El diseño deberá estar documentado en Figma y Zeplin.

Documentación de proyecto

El proceso deberá estar documentado en Notion.

Case study publicado

Se realizará un case study y deberá estar publicado online en Medium o similar.

Mentores profesionales: Cada proyecto estará mentorizado por un profesional de diseño de producto digital.

Tribunal TFM: La defensa del Trabajo Final de Máster se realizará ante un tribunal compuesto por profesionales de empresas de diseño de producto digital.

PRÁCTICAS PROFESIONALES EXTRACURRICULARES

En este máster se pueden realizar prácticas profesionales extracurriculares, es decir, prácticas voluntarias. Desde la escuela superior Barreira A+D te ayudaremos a conseguir una oportunidad profesional en una de las empresas digitales con las que el centro dispone de un convenio o en alguna empresa digital específica en la que a ti te gustaría trabajar.

Titulación obtenida

Una vez la formación haya llegado a su fin, se entregará a cada uno de participantes un título propio emitido por Centro Oficial de Estudios Superiores Barreira Arte + Diseño.

Requisitos

Es necesario que los participantes cuenten con conocimientos en el sector para asimilar mejor el contenido del programa.

Titulación en carreras afines.

Información Adicional

Salidas profesionales

  • Senior Product & Service Designer
  • Innovation designer
  • Digital Strategy
  • Senior Researcher and Innovation Strategist
  • Head of Research & Development
  • User Experience Manager
  • Head of Design
  • UX Lead
  • UX Coordinator
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