Menú
¡Llama gratis! 900 264 357

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del centro Escuela IDesigner

Programa de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Modalidad: Online
Duración 900 horas / 24 meses.

Descripción

Si eres un apasionado por los videojuegos con interés en incursionar en el sector o tienes un perfil técnico, creativo y deseas ampliar tu campo profesional en el mundo de los videojuegos, en ambas situaciones nuestro máster te ayudará a conseguirlo.

Obtendrá los conocimientos teóricos y prácticos para desarrollar desde cero un videojuego, iniciando con el Game Design Document hastala creación del videojuego con Unreal Engine.

La metodología del máster es online, las clases y demás material complementario como chat y la zona de ejercicios se encuentran en el Campus Online un espacio de libre acceso las 24 horas además, tutores personalizados realizarán el seguimiento individual del estudiante y proporcionarán el apoyo necesario.

A quién va dirigido

  • Apasionados/as de los videojuegos, sin experiencia previa en el sector.
  • Perfiles creativos y digital artist.
  • Perfiles técnicos.

Objetivos

  • Conocer profundamente el proceso creativo y técnico para la creación un videojuego con Unreal.
  • Adquirir las habilidades y destrezas para desarrollar desde cero un videojuego completo.
  • Elaborar y presentar una Demo reel.

Temario

MÓDULO A) Diseño 3D

  1. Gameplay.

    1. ¿Qué quieren los jugadores?

    2. La idea.

    3. Elementos de un juego.

    4. Inteligencia Artificial.

    5. Narrativa (Storytelling).

    6. Haciendo que funcione.

    7. Game Design Document.

    8. Level Design.

  2. Introducción al 3D.

    1. Interfaz de 3Ds Max.

    2. Introducción a 3Ds Max.

    3. Modelado Básico I.

    4. Modelado Básico II.

    5. Materiales y Texturas.

  3. Modelado y Texturizado.

    1. Modelado Avanzado HP/LP.

    2. Texturizado Avanzado.

  4. Modelado y Texturizado de Entornos.

    1. Modelado Entorno Urbano.

    2. Modelado Entorno Natural.

    3. Texturizado Urbano.

    4. Texturizado Natural.

  5. Iluminación y Render.

    1. Luces y cámaras estándar.

    2. Luces y cámaras Vray.

  6. Creación de Personajes.

    1. Modelado de Personajes.

    2. Texturizado de Personajes.

  7. Dando vida al personaje.

    1. Creación del Rigg del personaje.

    2. Pesado del Skin del personaje.

  8. Animación y Animación de personajes.

    1. Conceptos de la animación.

    2. Técnicas de animación.

    3. Ciclos de animación: andar, correr, saltar..

MÓDULO B) Programación con Unreal

  1. Fundamentos de programación.

    1. Introducción a C++.

    2. Sintaxis y variables.

    3. Operadores.

    4. Streams.

    5. Bucles y condicionales.

    6. Algoritmos de ordenación.

    7. Funciones.

    8. Arrays.

    9. Punteros.

    10. Programación Orientada a Objetos I: Clases.

    11. Programación Orientada a Objetos II: Herencia y Polimorfismo.

  2. OpenGL.

    1. Librerías Gráficas.

    2. OpenGL.

    3. Transformaciones.

    4. Iluminación.

    5. Texturas.

  3. Plataformas 2.5D.

    1. Introducción a Unreal.

    2. Creación de terrenos.

    3. Juego de Plataformas I.

    4. Juego de Plataformas II.

    5. Juego de Plataformas III.

    6. Juego de Plataformas IV.

    7. Juego de Plataformas V.

    8. Juego de Plataformas VI.

  4. Aventura y Point and Click.

    1. Minijuego.

    2. Juego de cámaras.

    3. Point and Click – Acciones y recolección.

    4. Movimiento dinámico de objetos.

    5. Conversaciones.

  5. Combate.

    1. IA I.

    2. IA II: Combate Meleé.

    3. IA III: Pathfinding.

    4. Level Streaming.

  6. Simulador de coches.

    1. Minijuego: Circuito procedural.

    2. Circuito estático.

    3. Movimiento del vehículo.

    4. Física de vehículos.

    5. Audio – Música y FX.

    6. Interfaz de usuario.

  7. Proyecto Final.

    Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final.

    1. Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.

    2. Presentación de la Demo final.

Titulación obtenida

Finalizada la formación obtendrás una titulación propia homologada (no oficial) avalado por IDesigner como Partner de Unreal Academy, que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

Para acceder al máster no es necesario tener previamente titulación universitaria.

Información Adicional

Salidas profesionales

Alguno de los trabajos que podrás desempeñar:

  • Animación de videojuegos.

  • Texturización.

  • Rigging & Setup.

  • Creación de atmósferas para videojuegos.

  • Concept Design y dirección artística.

  • Modelado de Alta y baja poligonización.

  • Modelado de escenarios.

  • Programación de interface.

  • Programación gráfica.

  • Programación de IA.

  • Programación de game play.

El máster es bonificable a través de FUNDAE, tenemos posibilidad de financiación y condiciones especiales si estás en situación de ERTE o de paro.

Contacta ahora con el centro

Junglebox S.L. (Responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información requeridas y el envío de comunicaciones promocionales sobre formación, derivadas de tu consentimiento. Podrás ejercer tus derechos de acceso, supresión rectificación, limitación, portabilidad y otros derechos, según lo indicado en nuestra P. de Privacidad​