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A todas las personas interesadas en este sector.
1. Diseñar y desarrollar videojuegos completos: desde la conceptualización hasta la publicación, utilizando herramientas como Unity y Unreal Engine.
2. Programar sistemas avanzados: incluyendo mecánicas complejas, inteligencia artificial, sistemas de guardado y multijugador.
3. Crear y optimizar gráficos y animaciones: modelado, rigging y diseño de interfaces para videojuegos en 2D y 3D.
4. Implementar experiencias en Realidad Virtual: desarrollando aplicaciones VR optimizadas para diferentes dispositivos.
5. Gestionar proyectos de videojuegos: aplicando metodologías ágiles como Scrum y estrategias de monetización.
6. Colaborar en entornos profesionales: desempeñando roles diversos en la industria tecnológica y creativa.
7. Presentar proyectos funcionales y documentados: capaces de cumplir estándares de calidad técnica y creativa, demostrando las habilidades adquiridas.
8. Desarrollar herramientas personalizadas y optimizar rendimiento: mediante scripting avanzado y uso eficiente de recursos.
El máster asegura que los estudiantes estén preparados para afrontar retos reales en la industria del videojuego y más allá, combinando creatividad, tecnología y gestión.
Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación
1. Introducción a la Industria del Videojuego
◦ Historia y evolución de los videojuegos
◦ Panorama actual de la industria y tendencias
◦ Categorías de videojuegos y sus características
◦ Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos
2. Programación en Unity con C#
◦ Fundamentos de programación orientada a objetos
◦ Variables, estructuras de control y funciones en C#
◦ Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes
3. Introducción a Unreal Engine y Blueprints
◦ Exploración del entorno de Unreal Engine
◦ Desarrollo visual con Blueprints
Módulo 2: Programación y Prototipado de Videojuegos
1. Programación Intermedia en Unity
◦ Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos
◦ Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate
◦ Optimización del código para el rendimiento
2. Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego
◦ Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)
◦ Creación de prototipos jugables en Unity
◦ Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario
◦ Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.
3. Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++
◦ Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints
◦ Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes
Módulo 3: Desarrollo Avanzado y Optimización
1. Programación Avanzada en Unity
◦ Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado
◦ Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting
◦ Integración con servicios externos: APIs y base de datos
◦ Testing y QA
2. Programación Multijugador en Unity
◦ Fundamentos del desarrollo multijugador
◦ Networking en Unity
◦ Sincronización de estados y comunicación entre jugadores
3. Programación en Unreal Engine
◦ Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego
◦ Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes
◦ Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo
◦ Testing y QA
Módulo 4: Producción, Animación, Diseño Gráfico, VR y Publicación
1. Arte y Animación con Blender
◦ Modelado 3D con Blender para videojuegos
◦ Rigging y animación de personajes
◦ Integración de activos en Unity y Unreal Engine
2. Narrativa y diseño de historia
◦ Desarrollo de narrativa interactiva o guionización
3. Diseño Gráfico para Videojuegos
◦ Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color
◦ Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales
◦ Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual
4. Creación de Niveles
◦ Fundamentos del diseño de niveles
◦ Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity
◦ Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego
5. Realidad Virtual (VR) y Producción
◦ Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones
◦ Desarrollo de experiencias VR en Unity
◦ Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR
6. Producción y Publicación de Videojuegos
◦ Metodologías de producción: Scrum y Agile
◦ Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego
◦ Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas
Módulo 5 :Proyecto Final del Máster
◦ Desarrollo de un videojuego completo.
◦ Enfoque en programación y optimización del código.
◦ Presentación del proyecto.
Trabajo fin de master
El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.
Al finalizar el curso con éxito, el alumno obtendrá una certificación por parte del centro.
No son necesario requisitos de acceso.
Información Adicional
Modalidad – Online con clases en Directo
Prácticas en Empresas- Garantizadas en empresas tecnológicas
Descuentos y Becas disponibles.
Duración- 9 meses
Bolsa de Empleo Incluida
Acceso a bolsa de empleo y a taller de búsqueda de empleo impartido por expertos de recursos humanos especializados en contratación de perfiles tecnológicos.
Salidas Profesionales:
• Industria de Videojuegos:
◦ Desarrollador de Videojuegos: Especialista en programación y desarrollo de videojuegos utilizando motores como Unity y Unreal Engine.
◦ Diseñador de Niveles: Creación de niveles y entornos inmersivos que mejoren la experiencia del jugador.
◦ Animador 3D: Especialista en rigging y animación de personajes y objetos dentro de videojuegos.
◦ Artista Técnico: Enlace entre el equipo artístico y el equipo de programación, optimizando los recursos gráficos para el rendimiento del juego.
◦ QA Tester: Responsable de la calidad y pruebas de videojuegos, buscando errores y asegurando la jugabilidad.
◦ Productor de Videojuegos: Gestión y planificación del desarrollo de videojuegos, aplicando metodologías ágiles para garantizar la entrega a tiempo.
◦ Desarrollador de Aplicaciones Realidad Virtual/Aumentada: Creación de experiencias inmersivas para sectores como educación, medicina, turismo y arquitectura.
◦ Desarrollador de Software: Aplicación de los conocimientos de programación adquiridos en el máster para el desarrollo de software en sectores tecnológicos diversos.
◦ Artista 3D para Publicidad y Cine: Creación de modelos 3D, efectos visuales y animaciones para la industria del entretenimiento y la publicidad.
◦ Diseñador de Interfaces (UI/UX): Diseño de interfaces atractivas e intuitivas para aplicaciones web y móviles, utilizando herramientas como Figma y Photoshop.
◦ Gestor de Proyectos Ágiles: Aplicación de metodologías ágiles como Scrum y Kanban en la gestión de proyectos en distintos sectores, incluyendo el desarrollo tecnológico y el marketing.