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Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del centro Grupo ATRIUM TIC

Programa de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Modalidad: Online
Duración 9 meses
Precio: 2904 €
Descuentos y Becas disponibles. Prácticas en Empresas- Garantizadas en empresas tecnológicas

Descripción

¡Haz realidad tu sueño de crear videojuegos!

Descubre nuestro Máster Online en Desarrollo de Videojuegos: clases en remoto, prácticas garantizadas en empresas top y bolsa de empleo incluida.

Da el salto hacia tu carrera soñada en la industria del gaming, sin importar tu experiencia previa.

¡Reserva tu plaza ahora y comienza a desarrollar el futuro de los videojuegos!

A quién va dirigido

A todas las personas interesadas en este sector.

Objetivos

  1. Diseñar y desarrollar videojuegos completos: desde la conceptualización hasta la publicación, utilizando herramientas como Unity y Unreal Engine.

  2. Programar sistemas avanzados: incluyendo mecánicas complejas, inteligencia artificial, sistemas de guardado y multijugador.

  3. Crear y optimizar gráficos y animaciones: modelado, rigging y diseño de interfaces para videojuegos en 2D y 3D.

  4. Implementar experiencias en Realidad Virtual: desarrollando aplicaciones VR optimizadas para diferentes dispositivos.

  5. Gestionar proyectos de videojuegos: aplicando metodologías ágiles como Scrum y estrategias de monetización.

  6. Colaborar en entornos profesionales: desempeñando roles diversos en la industria tecnológica y creativa.

  7. Presentar proyectos funcionales y documentados: capaces de cumplir estándares de calidad técnica y creativa, demostrando las habilidades adquiridas.

  8. Desarrollar herramientas personalizadas y optimizar rendimiento: mediante scripting avanzado y uso eficiente de recursos.

El máster asegura que los estudiantes estén preparados para afrontar retos reales en la industria del videojuego y más allá, combinando creatividad, tecnología y gestión.

Temario

Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación

  1. Introducción a la Industria del Videojuego

    ◦ Historia y evolución de los videojuegos

    ◦ Panorama actual de la industria y tendencias

    ◦ Categorías de videojuegos y sus características

    ◦ Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos

  2. Programación en Unity con C#

    ◦ Fundamentos de programación orientada a objetos

    ◦ Variables, estructuras de control y funciones en C#

    ◦ Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes

  3. Introducción a Unreal Engine y Blueprints

    ◦ Exploración del entorno de Unreal Engine

    ◦ Desarrollo visual con Blueprints

Módulo 2: Programación y Prototipado de Videojuegos

  1. Programación Intermedia en Unity

    ◦ Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos

    ◦ Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate

    ◦ Optimización del código para el rendimiento

  2. Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego

    ◦ Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)

    ◦ Creación de prototipos jugables en Unity

    ◦ Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario

    ◦ Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.

  3. Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++

    ◦ Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints

    ◦ Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes

Módulo 3: Desarrollo Avanzado y Optimización

  1. Programación Avanzada en Unity

    ◦ Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado

    ◦ Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting

    ◦ Integración con servicios externos: APIs y base de datos

    ◦ Testing y QA

  2. Programación Multijugador en Unity

    ◦ Fundamentos del desarrollo multijugador

    ◦ Networking en Unity

    ◦ Sincronización de estados y comunicación entre jugadores

  3. Programación en Unreal Engine

    ◦ Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego

    ◦ Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes

    ◦ Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo

    ◦ Testing y QA

Módulo 4: Producción, Animación, Diseño Gráfico, VR y Publicación

  1. Arte y Animación con Blender

    ◦ Modelado 3D con Blender para videojuegos

    ◦ Rigging y animación de personajes

    ◦ Integración de activos en Unity y Unreal Engine

  2. Narrativa y diseño de historia

    ◦ Desarrollo de narrativa interactiva o guionización 

  3. Diseño Gráfico para Videojuegos

    ◦ Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color

    ◦ Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales

    ◦ Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual

  4. Creación de Niveles

    ◦ Fundamentos del diseño de niveles

    ◦ Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity

    ◦ Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego

  5. Realidad Virtual (VR) y Producción

    ◦ Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones

    ◦ Desarrollo de experiencias VR en Unity

    ◦ Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR

  6. Producción y Publicación de Videojuegos

    ◦ Metodologías de producción: Scrum y Agile

    ◦ Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego

    ◦ Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas

Módulo 5 :Proyecto Final del Máster

    ◦ Desarrollo de un videojuego completo.

    ◦ Enfoque en programación y optimización del código.

    ◦ Presentación del proyecto.

Trabajo fin de master

El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo. 

Titulación obtenida

Al finalizar el curso con éxito, el alumno obtendrá una certificación por parte del centro.

Requisitos

No son necesario requisitos de acceso.

Información Adicional

Modalidad – Online con clases en Directo

Prácticas en Empresas- Garantizadas en empresas tecnológicas

Descuentos y Becas disponibles.

Duración- 9 meses

Bolsa de Empleo Incluida

Acceso a bolsa de empleo y a taller de búsqueda de empleo impartido por expertos de recursos humanos especializados en contratación de perfiles tecnológicos.

Salidas Profesionales:

 • Industria de Videojuegos:

    ◦ Desarrollador de Videojuegos: Especialista en programación y desarrollo de videojuegos utilizando motores como Unity y Unreal Engine.

    ◦ Diseñador de Niveles: Creación de niveles y entornos inmersivos que mejoren la experiencia del jugador.

    ◦ Animador 3D: Especialista en rigging y animación de personajes y objetos dentro de videojuegos.

    ◦ Artista Técnico: Enlace entre el equipo artístico y el equipo de programación, optimizando los recursos gráficos para el rendimiento del juego.

    ◦ QA Tester: Responsable de la calidad y pruebas de videojuegos, buscando errores y asegurando la jugabilidad.

    ◦ Productor de Videojuegos: Gestión y planificación del desarrollo de videojuegos, aplicando metodologías ágiles para garantizar la entrega a tiempo.

    ◦ Desarrollador de Aplicaciones Realidad Virtual/Aumentada: Creación de experiencias inmersivas para sectores como educación, medicina, turismo y arquitectura.

    ◦ Desarrollador de Software: Aplicación de los conocimientos de programación adquiridos en el máster para el desarrollo de software en sectores tecnológicos diversos.

    ◦ Artista 3D para Publicidad y Cine: Creación de modelos 3D, efectos visuales y animaciones para la industria del entretenimiento y la publicidad.

    ◦ Diseñador de Interfaces (UI/UX): Diseño de interfaces atractivas e intuitivas para aplicaciones web y móviles, utilizando herramientas como Figma y Photoshop.

    ◦ Gestor de Proyectos Ágiles: Aplicación de metodologías ágiles como Scrum y Kanban en la gestión de proyectos en distintos sectores, incluyendo el desarrollo tecnológico y el marketing.

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