Programa
Introducción
Conocimiento del medio audiovisual
Visualizacion y analisis de ejemplos de diferentes medios y productos.
Publicidad, Videoclip, Efectos especiales en cine y television. Diferentes formatos de edición de vídeo.
¿,Qué es el motion design?
Objetivo del curso y definicion del perfil de cada alumno.
Edicion de multiples formatos: desde vídeo publicitario y de promocion turística, hasta teaser y trailer cinematográfico, corto, y por último edición de cine.
Teoría de la narrativa audiovisual
Teoría de la Gestalt, composicion, figurafondo, curvas de interés en la narración cinematográfica. Edición de varias escenas de una película teniendo en cuenta las curvas de interés de su contenido, para adaptar nuestra forma de editar a éste. Prácticas para aplicar los conceptos explicados. Documentacion: Story-board, escaleta, guión literario, guión técnico y guión cinematográfico. Workflow y comunicación entre eslabones de la produccion de un producto audiovisual. Secuencias, tipología de planos. Composicioon del plano: conceptos generales sobre composicion y psicología de la percepción aplicada a la comunicación audiovisual. Conceptos sobre montaje. Tipos de montaje. Concepto y tipos de continuidad.
Manejo del tiempo y el espacio en una narracion audiovisual. La elipsis, el conflicto en la naración auidovisual, presentacion de los personajes, anticipacion de los hechos. Prácticas para aplicar los conceptos explicados.
Adobe Premiere CS6
Importacion de clips, imagenes y de proyectos. Gestion del material. Workflow del programa. Interfaz. Dominio completo del programa incluidos todos los procesos y filtros nativos. Corrección de color con Magic Bullet Suite: Looks, Colorista II, Denoiser II, Mojo, Misfire, Cosmo y Frames.
Tipos de formatos según medio de difusión, ya sean de publicación o de trabajo. Qué es un códec. Tipos de códec. Integración con Adobe Audition y Adobe Speedgrade mediante links dinámicos para corregir el audio y el color de nuestros clips respectivamente, sin necesidad de padecer tiempos de espera ni renderizado.
Estudio de todos los procesos del software a la hora de abordar un proyecto. Edición multicámara. Corrección de color con Speedgrade y con Magic Bullet Suite: Looks, Colorista II, Denoiser 2, Mojo, Misfire, Cosmo y Frames.Trabajo mediante links dinámicos sin necesidad de exportar entre After Effects CS6, Premiere Pro CS6.
Motion graphics y postproducción con After Effects
CS6 e integración con Cinema 4D R13: Dominio avanzado de After Effects CS6 sin necesidad de conocimientos previos. Manejo de todos los procesos, herramientas y filtros nativos de AFTER EFFECTS CS6.
Conocimientos adquiridos mediante la teoría y practica dosificada diariamente por el profesor. Uso avanzado de la suite de Trapcode: con especial énfasis en el uso en profundidad de todos los efectos de partículas: el PARTICULAR 2.2, el FORM 2.1 y el MIR 1.0, ademas de aprender a manejar todos los demás efectos de la suite: 3D Stroke, Shine, Echospace, Lux, Horizon y Starglow. Manejo del KEYLIGHT 1.2, de The Foundry, filtro para eliminar cromas. Trabajo con ELEMENT 3D, TWIXTOR y CAMERATRACKER 1.0, todos estos son
los mejores efectos que existen para After Effects, programa líder de composición de vídeo en la industria audiovisual.
Creación, integración, composición y corrección de color de partículas y motion graphics en After Effects.
Trabajo con material Action Essentials 2.
Metodología de trabajo en After Effects. El proyecto: elementos que forman parte del proyecto.
Importando archivos: formatos. Creación de composiciones. Espacio de trabajo. Trabajo con capas. Tipos de capa. Interpolaciones de transformación. Controles de reproducción.
El entorno de trabajo. La precomposición.
Animación
Configuración y conceptos básicos de animación:
keyframes.
Animación de velocidad.
Curvas de animación.
Uso y configuración del desenfoque de movimiento.
Animación de tiempo: fusión de fotogramas.
Motion sketch.
Animación con expresiones.
Animacion de texto
Animacion de capas de forma
Herramienta pintar
Creación de efectos de pintura sobre imagen.
Clonación animada.
Herramienta tampón de clonado.
Trabajo en 3D
Espacio tridimensional en After Effects.
Capas 3D: Propiedades.
La cámara en el espacio tridimensional.
Creación y configuración de luces.
Modos de visualización del espacio 3D.
El canal alfa
Creación de máscaras.
Creación de máscaras bezier.
Edición y animación de máscaras.
Utilización de los track mates.
Uso de trackers
Concepto de rastreador.
Stabilize.
Motion tracker.
El mejor plugin de trackeo de movimiento:
Cameratracker 1.0
Corrección de color
El espacio de color RGB.
Los modos de composición.
Retoque de color: Efectos.
Composición.
Extracción de cromas.
Uso de canales para crear mates.
Uso profesional de la suite de Magic Bullet: Looks,
Colorista II, Denoise 2, Mojo, Misfire, Cosmo y
Frames.
Efectos
Estudio y práctica de todos los efectos nativos y externos de After Effects CS6 Extracción de cromas.
Uso avanzado de la suite de Trapcode 12. Especial énfasis en el uso en profundidad de todos los efectos de partículas: el PARTICULAR 2.2, el FORM 2.1 y el MIR 1.0, ademas de aprender a manejar todos los demás efectos de la suite: 3D Stroke, Shine, Echospace, Lux, Horizon y Starglow. Manejo del KEYLIGHT 1.2, de The Foundry, filtro para eliminar cromas. Trabajo con ELEMENT 3D, TWIXTOR y CAMERATRACKER 1.0, todos estos son los mejores efectos que existen para After Effects, programa líder de composición de vídeo en la industria audiovisual.
Creación, integración, composición y corrección de color de partículas y motion graphics en After Effects.
Exportar
Exportar como imagen fija.
Exportar como imagen en movimiento.
Formatos de entrada y de salida. Formatos de
trabajo y de publicación.
El códec. Elección correcta del códec de vídeo.
Compatibilidades
Interactuación mediante links dinámicos con el
software de Adobe sin necesidad de exportar. Trabajo con Cinema 4D.
CINEMA 4D R13:
Introducción al Cinema 4D r13. Flujos de trabajo.
Interfaz del programa.
Motores de renderizado, y especial énfasis en la integración de los elementos exportados en After
Effects CS6.
Introducción al manejo de Thinking Particles en Cinema 4D r13, para su composición en After Effects.
Uso de partículas en 3D para su integración con vídeo capturado y analizado con camera tracker 1.0.
Ejercicios.
Cómo importar una cámara desde Cinema 4D a After
Effects CS6. Módulo MoGraph.
Introducción a iluminación con VRay.
Creación de materiales en Cinema 4D R13.
Información Adicional
DuracionOtros cursos