El Máster, te permitirá conocer los dos modelos de negocio del entretenimiento interactivo, en especial de los videojuegos y deportes electrónicos, aprenderás a monetizar y convertir en rentables propuestas e iniciativas relacionadas, comprenderás la cadena de valor de un producto de entretenimiento interactivo, la industria y actores implicados.
La formación incluye prácticas en empresas de estos sectores, con la idea de ampliar tu red y CV. Esta es una maravillosa oportunidad para adquirir la experiencia básica necesaria. Este tipo de cursos se dividen claramente en dos fases, también tenemos acuerdos estratégicos con Agencias de Colocación para ayudarte una vez hayas finalizado tu formación a encontrar el empleo.
MÓDULO 1. E-SPORTS
01.-CONCEPTO DE LOS E-SPORTS
1.1. Concepto de los eSports
1.2. Ecosistema de los eSports
1.3. Gamers de los eSports
1.4. Equipos Profesionales
1.5. Audiencia
1.6. Patrocinadores eSports
1.6.1. Tipos de patrocinio
1.7. Clubes Deportivos
1.7.1. Clubes deportivos
1.8. Escuelas de formación eSports
1.9. Ligas y torneos
1.9.1. Ligas Profesionales
1.9.2. Torneos
1.9.3. Eventos
1.10. Casters- Comentarista eSports
1.11. Gaming House- Centro de Alto rendimiento
1.12. Transformadores digitales
1.13. eSports Management
1.13.1. Modelo de negocio
1.13.2. Estrategia en eSports
1.14. eSports Marketing
1.14.1. Identificar fans: Buyer persona
1.14.2. Captar fans: Herramientas de captación
1.14.3. Fidelizar fans: Herramientas de fidelización
1.15. eSports Recruiting
1.15.1. Acciones para captar talento
1.15.2. Plataformas para captar talento eSports
1.15.3. Plataformas específicas eSports
1.16. Aspectos legales
1.16.1. Rentas de Gamer Profesional
Salario percibido por un equipo profesional
Premios económicos por torneo
Derechos de imagen y sponsorización
1.17. Publisher y videojuegos eSports
1.17.1 Videojuegos para eSports
1.17.2. Principales videojuegos y Publisher en eSports
1.18. Resumen eSports
MÓDULO 2. CREACIÓN VIDEOJUEGO ON UNITY
01.-MATERIAL
1.1. Carpeta con archivos descargables
02.-PRIMEROS PASOS CON UNITY
2.1. Instalación y primeros pasos
2.2. Navegando por el escenario
2.3. Archivos
2.4. Programación básica I
2.5. Programación básica II
Ejercicio
03.-PROGRAMACION
3.1. Funciones y condicionales
3.2. Tipos de variables
3.3. Variables Bool
3.4. Construcción del escenario
3.5. Los inputs
Ejercicio
04.-MOTOR DE FÍSICAS
4.1. Las físicas dentro de Unity
4.2. Calidad
4.3. Build Setting
4.4. Etiquetas y capas
4.5. Tiempo I
Ejercicio
4.6. Tiempo II
4.7. Montañas
4.8. Texturas del terreno
4.9. Añadir detalles
4.10. Árboles y Cielo
Ejercicio
05.-UNITY AVANZADO
5.1. Crear luces dentro de la escena del videojuego
5.2. Colocar las sombras en la escena
5.3. Controlando luces en tiempo real
5.4. Mejorar el rendimiento del proyecto
5.5. Nivel mazmorra iluminando una escena final
Ejercicio
5.6. Controlando nuestro personaje
5.7. Crear objetos móviles dentro del escenario
5.8. Vista en primera persona del personaje
5.9. Feedback interactuando con el videojuego
5.10. Desarrollo y creación de ítems
Ejercicio
5.11. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
5.12. Inteligencia artificial-comportamiento de los enemigos I
5.13. Inteligencia artificial-comportamiento de los enemigos II
5.14. Elemento Canvas
5.15. Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicio
MÓDULO 3. CREACIÓN VIDEOJUEGO APP STORE
01.-MATERIAL PARA EL VIDEOJUEGO
1.1. Descarga todo el material necesario
02.-CREACIÓN DEL VIDEOJUEGO PASO A PASO
2.1. Configuración del proyecto
2.2. Diseño de escenarios
2.3. Diseño de personajes
2.4. Inputs y controladores de personajes
2.5. Configuración de la cámara
2.6. Objetos scriptables
2.7. Interfaz gráfica
2.8. Game Manager
2.8.1. Configurar los Games States
2.8.2. Configurar Game Manager Listeners
2.9. Sistema de combate
2.10. Exportar el juego
MÓDULO 4. MULTIPLATAFORMAS E-SPORT
01.-MULTIPLATAFORMAS
1.1. Qué es una Multiplataforma
1.1.1. ¿Cómo funcionan los juegos Multiplataforma?
1.1.2. Juego de plataformas cruzadas
1.2. eSports I
1.3. Unity I
1.1.3. Subir juegos para distintas plataformas
1.4. eSports II
1.5. Unity II
1.5.1. Subir juego a la plataforma Itch.io
1.6. eSports III
1.7. Unity III
1.7.1. Subir juego a la plataforma Playfab.com
1.8. Multiplataforma I
1.9. Unity IV
1.9.1. Subir juego a Web Player
1.10. Multiplataforma II
1.11. Unity V
1.11.1. Subir juego a Google Drive
MÓDULO 5. DEL E-SPORT AL METAVERSO
01.-PLAY TO EARN
1.1. Evolución del Gaming
1.1.1. Pay to win (P2W)
1.1.2. Play to Earn (P2E)
Funcionamiento Play to Earn
Características
Origen del dinero
Beneficio del propio juego
02. GAMING EN EL METAVERSO I
2.1. RobotEra
2.1.1. Características
2.1.2. Monetización
2.2. Calvaria
2.2.1. Características
2.2.2. Monetización
2.3. Tamagode
2.3.1. Funcionamiento
2.3.2. Monetización
03. GAMING EN EL METAVERSO II
3.1. Axie Infinity
3.1.1. Funcionamiento
3.1.2. Monetización
3.2. The Sandbox
3.2.1. Funcionamiento
3.2.2. Monetización
3.3. Decentraland
3.3.1. Funcionamiento
3.3.2. Monetización
3.4. Minecraft. Videojuego eSports
3.4.1. Funcionamiento
3.4.2. Monetización
3.5. Fortnite. Videojuego eSports
3.5.1. Funcionamiento
3.5.2. Monetización
3.5.3. Alianza con Epic Games
3.6. Roblox
3.6.1. Funcionamiento
3.6.2. Monetización
3.7. Illuvium
3.7.1. Funcionamiento
3.7.2. Monetización
SABER MAS
01. AMPLIA CONOCIMIENTOS
1.1. Aplicación de videojuego
1.2. Creación de videojuego
1.3. Puzzle
1.4. Elementos de programación de videojuegos
1.5. La industria de los videojuegos
1.6. Informe eSports
TRABAJO FINAL MASTER
Todos los programas que se utilizan para el aprendizaje son demos
Material complementario INCLUIDO:
-Formación en idioma inglés en el nivel elegido por cada alumno.
-Formación complementaria con el Curso de Competencias Directivas (300 h)
Recibirás:
No es necesario tener conocimientos previos en el sector.