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Máster en eSports & Gaming del centro ESCUELA SUPERIOR GADE BECAS 70%

Programa de Máster en eSports & Gaming

Modalidad: Online
Duración 790 horas

Descripción

Te ayudamos a alcanzar tus metas profesionales y tu incorporación de lleno a un mercado laboral con múltiples posibilidades para este perfil. Obtendrás conocimientos del eSport y del Gaming, podrás crear sus propios videojuegos y Apps.

El Máster, te permitirá conocer los dos modelos de negocio del entretenimiento interactivo, en especial de los videojuegos y deportes electrónicos, aprenderás a monetizar y convertir en rentables propuestas e iniciativas relacionadas, comprenderás la cadena de valor de un producto de entretenimiento interactivo, la industria y actores implicados.

La formación incluye prácticas en empresas de estos sectores, con la idea de ampliar tu red y CV. Esta es una maravillosa oportunidad para adquirir la experiencia básica necesaria. Este tipo de cursos se dividen claramente en dos fases, también tenemos acuerdos estratégicos con Agencias de Colocación para ayudarte una vez hayas finalizado tu formación a encontrar el empleo.

A quién va dirigido

  1. Personas interesadas en alcanzar un conocimiento en este nuevo campo en auge del eSports y Gaming.
  2. Creadores.
  3. Programadores.
  4. Editores y apasionados del gaming que quieran ampliar conocimientos en estas áreas.

Objetivos

  1. Conocer el ecosistema eSports & Gaming.
  2. Entender los modelos de negocio de eSports & Gaming.
  3. Comprender las vías de monetización que tiene el sector del videojuego

Temario

MÓDULO 1. E-SPORTS

01.-CONCEPTO DE LOS E-SPORTS

          1.1. Concepto de los eSports

          1.2. Ecosistema de los eSports

          1.3. Gamers de los eSports

          1.4. Equipos Profesionales

          1.5. Audiencia

          1.6. Patrocinadores eSports

                  1.6.1. Tipos de patrocinio

          1.7. Clubes Deportivos

                   1.7.1. Clubes deportivos

          1.8. Escuelas de formación eSports

          1.9. Ligas y torneos

                   1.9.1. Ligas Profesionales

1.9.2. Torneos

                   1.9.3. Eventos

          1.10. Casters- Comentarista eSports

          1.11. Gaming House- Centro de Alto rendimiento

          1.12. Transformadores digitales

          1.13. eSports Management

                   1.13.1. Modelo de negocio

                   1.13.2. Estrategia en eSports

          1.14. eSports Marketing

                    1.14.1. Identificar fans: Buyer persona

                    1.14.2. Captar fans: Herramientas de captación

                    1.14.3. Fidelizar fans: Herramientas de fidelización

          1.15. eSports Recruiting

                    1.15.1. Acciones para captar talento

                    1.15.2. Plataformas para captar talento eSports

                    1.15.3. Plataformas específicas eSports

         1.16. Aspectos legales

                    1.16.1. Rentas de Gamer Profesional

                           Salario percibido por un equipo profesional

                           Premios económicos por torneo

                           Derechos de imagen y sponsorización

         1.17. Publisher y videojuegos eSports

                    1.17.1 Videojuegos para eSports

                    1.17.2. Principales videojuegos y Publisher en eSports

         1.18. Resumen eSports

MÓDULO 2. CREACIÓN VIDEOJUEGO ON UNITY

01.-MATERIAL

        1.1. Carpeta con archivos descargables

    02.-PRIMEROS PASOS CON UNITY

         2.1. Instalación y primeros pasos

         2.2. Navegando por el escenario

         2.3. Archivos

         2.4. Programación básica I

         2.5. Programación básica II

        Ejercicio

   03.-PROGRAMACION

         3.1. Funciones y condicionales

         3.2. Tipos de variables

         3.3. Variables Bool

         3.4. Construcción del escenario

         3.5. Los inputs

        Ejercicio

04.-MOTOR DE FÍSICAS

         4.1. Las físicas dentro de Unity

         4.2. Calidad

         4.3. Build Setting

         4.4. Etiquetas y capas

         4.5. Tiempo I

        Ejercicio

        4.6. Tiempo II

        4.7. Montañas

        4.8. Texturas del terreno

        4.9. Añadir detalles

        4.10. Árboles y Cielo

       Ejercicio

05.-UNITY AVANZADO

         5.1. Crear luces dentro de la escena del videojuego

         5.2. Colocar las sombras en la escena

         5.3. Controlando luces en tiempo real

         5.4. Mejorar el rendimiento del proyecto

         5.5. Nivel mazmorra iluminando una escena final

        Ejercicio

        5.6. Controlando nuestro personaje

        5.7. Crear objetos móviles dentro del escenario

        5.8. Vista en primera persona del personaje

        5.9. Feedback interactuando con el videojuego

        5.10. Desarrollo y creación de ítems

        Ejercicio

        5.11. Carpeta de prefabs elementos predefinidos

        5.12. Inteligencia artificial-comportamiento de los enemigos I

        5.13. Inteligencia artificial-comportamiento de los enemigos II

        5.14. Elemento Canvas

        5.15. Diseño del menú principal del videojuego

       Ejercicio

MÓDULO 3. CREACIÓN VIDEOJUEGO APP STORE

01.-MATERIAL PARA EL VIDEOJUEGO

        1.1. Descarga todo el material necesario

    02.-CREACIÓN DEL VIDEOJUEGO PASO A PASO

         2.1. Configuración del proyecto

         2.2. Diseño de escenarios

         2.3. Diseño de personajes

         2.4. Inputs y controladores de personajes

         2.5. Configuración de la cámara

         2.6. Objetos scriptables

         2.7. Interfaz gráfica

         2.8. Game Manager

             2.8.1. Configurar los Games States

             2.8.2. Configurar Game Manager Listeners

         2.9. Sistema de combate

         2.10. Exportar el juego

MÓDULO 4. MULTIPLATAFORMAS E-SPORT

   01.-MULTIPLATAFORMAS

              1.1. Qué es una Multiplataforma

                  1.1.1. ¿Cómo funcionan los juegos Multiplataforma?

                  1.1.2. Juego de plataformas cruzadas

              1.2. eSports I

              1.3. Unity I

                  1.1.3. Subir juegos para distintas plataformas

              1.4. eSports II

              1.5. Unity II

                  1.5.1. Subir juego a la plataforma Itch.io

              1.6. eSports III

              1.7. Unity III

                  1.7.1. Subir juego a la plataforma Playfab.com

              1.8. Multiplataforma I

              1.9. Unity IV

                  1.9.1. Subir juego a Web Player

              1.10. Multiplataforma II

              1.11. Unity V

                   1.11.1. Subir juego a Google Drive

MÓDULO 5. DEL E-SPORT AL METAVERSO

    01.-PLAY TO EARN

               1.1. Evolución del Gaming

                   1.1.1. Pay to win (P2W)

                   1.1.2. Play to Earn (P2E)

                        Funcionamiento Play to Earn

                        Características

                        Origen del dinero

                        Beneficio del propio juego

               

   02. GAMING EN EL METAVERSO I

              2.1. RobotEra

                  2.1.1. Características

                  2.1.2. Monetización

              2.2. Calvaria

                  2.2.1. Características

                  2.2.2. Monetización

              2.3. Tamagode

                  2.3.1. Funcionamiento

                  2.3.2. Monetización

    03. GAMING EN EL METAVERSO II

               3.1. Axie Infinity

                   3.1.1. Funcionamiento

                   3.1.2. Monetización

               3.2. The Sandbox

                   3.2.1. Funcionamiento

                   3.2.2. Monetización

               3.3. Decentraland

                   3.3.1. Funcionamiento

                   3.3.2. Monetización

               3.4. Minecraft. Videojuego eSports

                   3.4.1. Funcionamiento

                   3.4.2. Monetización

               3.5. Fortnite. Videojuego eSports

                   3.5.1. Funcionamiento

                   3.5.2. Monetización

                   3.5.3. Alianza con Epic Games

               3.6. Roblox

                   3.6.1. Funcionamiento

                   3.6.2. Monetización

               3.7. Illuvium

                   3.7.1. Funcionamiento

                   3.7.2. Monetización

SABER MAS

01. AMPLIA CONOCIMIENTOS

    1.1. Aplicación de videojuego

    1.2. Creación de videojuego

    1.3. Puzzle

    1.4. Elementos de programación de videojuegos

    1.5. La industria de los videojuegos

    1.6. Informe eSports

TRABAJO FINAL MASTER

Todos los programas que se utilizan para el aprendizaje son demos

Material complementario INCLUIDO:

-Formación en idioma inglés en el nivel elegido por cada alumno.

-Formación complementaria con el Curso de Competencias Directivas (300 h)

Titulación obtenida

Recibirás:

  1. Título GADE BS: Master en eSports & Gaming (500 h)
  2. Diploma GADE BS: inglés en el nivel básico, medio o avanzado (40-60 h)
  3. Título GADE BS: Curso de Competencias Directivas (300 h)

Requisitos

No es necesario tener conocimientos previos en el sector.

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