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Máster en Gestión de eSports del centro VIU Grados. Universidad Internacional de Valencia

Programa de Máster en Gestión de eSports

Modalidad: Online , A Distancia

Descripción

Con esta formación queremos capacitar profesionales del sector que deseen potenciar sus conocimientos.

Los videojuegos son parte de una industria que se encuentra en auge y cada año va posicionándose en el mercado, por crecimiento, ingresos y oportunidades; en simultánea se ha generado un nuevo ámbito que son los eSports, adaptando los videojuegos a la competición de manera profesional.

A quién va dirigido

  1. Profesionales con titulación universitaria en sectores como economía y empresa, marketing, comunicación, publicidad y periodismo, psicología, derecho.
  2. Profesionales de diferentes sectores que se dediquen a los eSports.
  3. Profesionales dedicados a los videojuegos.

Objetivos

  1. Conocerás todo lo relacionado con los aspectos legales y los modelos de negocio.
  2. Reconocerás los canales de comunicación, consumidor 2.0 y social media.
  3. Estudiarás el branding y publicidad en los Esports.

Temario

Primer cuatrimestre

Asignaturas:

Evolución histórica del videojuego y la competición

Ecosistema actual

Introducción a los aspectos legales

Modelos de negocio 

Segundo cuatrimestre

Asignaturas:

Canales de comunicación, consumidor 2.0 y social media

Gestión de clubes de Esports

Gestión de eventos de Esports

Marketing: estrategias de marcas

Branding y publicidad en los Esports

Trabajo Fin de Título. (6 ECTS)

Titulación obtenida

Máster en gestión de Esports.

Requisitos

Titulación universitaria en campos como:

  • Economía y Empresa.
  • Marketing.
  • Comunicación.
  • Publicidad.
  • Periodismo.
  • Psicología.
  • Derecho.

Información Adicional

Salidas profesionales

  • Agencias de marketing y comunicación tanto deportivas como no.
  • Empresas de organización de eventos.
  • Empresas de desarrollo de videojuegos: secciones de competición: Esports.
  • Medios de comunicación especializados
  • Redes sociales y plataformas enfocadas a los Esports.
  • Clubes de Esports
  • Agencias de representación e imagen de gamers, casters y/o clubes.
  • Ligas y torneos oficiales.
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