Te formarás en una profesión de gran demanda, ya que las plataformas digitales se han tomado el presente, llegando hasta nuestros hogares para hacernos sentir partícipes de experiencias que no habíamos sentido antes. Esta revolución tecnológica ha dado lugar a un nuevo perfil profesional que precisa de una alta cualificación, especializado en el manejo de las herramientas más avanzadas y más demandadas por el sector.
Ponemos a tu disposición un equipo de profesionales e instalaciones equipadas con la última tecnología que te permitirán adentrarte en uno de los mercados laborales de mayores oportunidades en la actualidad.
El Máster está destinado a aquellos alumnos, productores musicales, músicos, programadores, diseñadores de videojuegos o técnicos de sonido, que estén interesados en ampliar sus conocimientos y acceder a cargos de mayor responsabilidad en este sector laboral.
1. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 101)
Introducción a Pro Tools
Profundizando en Pro Tools
Controles básicos
Creando tu primera sesión
Tu primera grabación de audio
2. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 110)
Iniciación al curso
Manejar datos de sesión y archivos media
Grabar MIDI y Audio. Configuraciones avanzadas de:
Trabajar con MIDI e instrumentos virtuales
Trabajar con elastic audio y ajustar la interpretación basada en tiempo y en tono
Edición fina de interpretación
Edición avanzada
Flujo de señal y mezcla básica
Escribir y editar una automatización
Técnicas avanzadas de organización de mezcla y exportación de archivos
Técnicas de mezcla
3. Grabación en estudio, foley y grabación de campo
El estudio de grabación
Signal Flow
Conectores
Consolas
DAW/Tape
Ecualización
Compresión
Efectos
La fuente y la sala
La interpretación, estado emocional del músico y su monitoreo
La actitud en el estudio
Tipos de preamplificadores
Tipos de micrófonos
Técnicas microfónicas
Grabaciones realistas vs grabaciones creativas. La visión del productor. El ingenio
Entrenamiento auditivo e imagen mental del sonido
Playlists y edición
4. Diseño sonoro
Introducción
Características del sonido aplicadas
Procesadores de audio
Los tipos de sonidos
Procesos de grabación y sampleo in the box
Síntesis: construcción y elementos, tipos de síntesis y uso
Retoques fundamentales: automatización, modulación y mezcla
Implementación de audio a vídeo Imp
Diseñando sonido: práctica
5. Mezcla
Objetivo de la mezcla
“Mix Prep” (preparación sesión de mezcla) y chequeo de material
El “Rough Mix”
Mezcla para un cliente (donde solo somos mezcladores y no hemos participado en fases previas) vs. mezcla de un proyecto que hemos grabado o producido previamente
Comunicación con el cliente
Las técnicas de mezcla son universales. Es cada circunstancia, caso o estilo la que marca los objetivos o códigos estéticos y requiere variar estrategias
Balance de elementos y balance frecuencial
Problemas en pistas mal grabadas: mejorar su sonido, hacerlas funcionar creativamente, reemplazar o eliminar
Profundidad y amplitud
Trabajo del estéreo
Aplicación de FX; dimensión, espacio y estética
Orden del procesamiento
Procesamiento paralelo
Procesamiento multibanda y EQ dinámica
Procesamiento M/S
Automatización
Mezcla emocional
El bus master
La distorsión armónica
Mezcla analógica, sistemas híbridos y mezcla in the box
Sound replace
Tracks de referencia
Mezcla creativa
Tips para ser eficaz, evitar los bucles
Revisiones de mezcla
Archivo de proyectos y backups
Ejercicios prácticos
6.Mezcla multicanal - Sonido Inmersivo
Introducción a los beneficios del audio basado en objetos
Esquema de flujos de trabajo simples para crear audio inmersivo en Pro Tools
Del sonido envolvente 5.1 a la producción de contenido para Dolby Atmos en Pro Tools
Configuración de Pro Tools y Dolby Atmos Renderer
Cómo importar y exportar contenido ADM BWF Dolby Atmos
7. Mastering
¿Qué es el Mastering? Introducción histórica para entender su existencia
Objetivo del mastering
El arte del compromiso
Comunicación con el cliente
El control de calidad, a juicio de un profesional externo especializado, en un entorno adecuado y especializado
Correcciones en mastering
Técnicas de mastering
Formatos de entrega y niveles de loudness
8. Postproducción de sonido para cine, TV y videojuegos
Definición de conceptos
Configuración de equipos de edición digital de sonido
Adecuación de documentos sonoros
Montaje de la banda sonora de productos audiovisuales
Procesos de edición de audio
Postproducción en videojuegos
Mezcla final de la banda sonora
9. Game audio
Introducción
La Industria del Videojuego
Game Audio
Diseño de Sonido
SFX y UI
Diálogos
Música
Implementación
Game Engine
Audio Middleware
Proyecto final
10. Integración de sonido para VR, AR y ER
11. Propiedad intelectual
12. Orientación e integración profesional en el sector
Máster en producción de sonido y música para cine, videojuegos y vr - videoconferencia
Para acceder a la formación es necesario que los participantes cuenten con conocimientos básicos en producción, programación y sonido.
Información Adicional
Salidas profesionales