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Máster en Product Design/Diseño de Producto (MPROD). 2.ª Edición. (Semipresencial) del centro Universitat de València

Programa de Máster en Product Design/Diseño de Producto (MPROD). 2.ª Edición. (Semipresencial)

Modalidad: Semi-presencial
Localización: Valencia

Temario

Objetivos

Este máster tiene como principal objetivo formar a profesionales que sean capaces de ocuparse de los proyectos de desarrollo de cualquier tipo de objeto de consumo que pueda ser producido industrialmente. Los diseñadores de producto se insertarán en el medio productivo con alta capacitación en la resolución de productos, sean estos estáticos o dinámicos, en sus aspectos formales, de uso y tecnología. Simultáneamente se les capacitará para una actitud crítica y reflexiva de su actividad, a través del estudio de las competencias relacionadas con la innovación, el pensamiento creativo, la financiación y la gestión de proyectos.



Requisitos de acceso

Titulación universitaria preferiblemente: titulaciones relacionadas con la Ingeniería Industrial (Grado, Ingeniería Técnica e Ingeniería Superior), Ingeniería Informática (Grado, Ingeniería Técnica e Ingeniería Superior), Ingeniería Multimedia, Bellas Artes, Física, Matemática, etc..



Temario

FUNDAMENTOS EN GESTIÓN DE PROYECTOS

0. Presentación del Ciclo de Vida del Proyecto

1. Introducción a la Dirección de Proyectos

2. Lanzamiento del Proyecto

3. Planificación del Proyecto

4. Ejecución, Seguimiento y Control

5. El Cierre del Proyecto.



LA CERTIFICACIÓN PMP-PMI. PREPARACIÓN PARA EL EXAMEN

0. Presentación del Bloque PMP-PMI

I. Introducción a la Dirección de Proyectos

2. Ámbito de la Dirección de Proyectos

3. Procesos de la Dirección de Proyectos

4. Gestión de la Integración

5. Gestión del Alcance

6. Gestión del Tiempo

7. Gestión del Coste

8. Gestión de la Calidad

9. Gestión de RRHH

10. Gestión de las Comunicaciones

11. Gestión de los Riesgos

12. Gestión de las Adquisiciones

13. Gestión de los Interesados

14. Responsabilidad Social y Corporativa

15. PMismos

16. Contenido del Examen PMP



2D/3D AVANZADO

Módulo 3.1: Creación de perfiles 2D

3.1.1 Herramientas de diseño y de creación de geometría.

3.1.2 Diseño 2D

3.1.3 Creación de constraints

3.1.4 Edición de geometría

3.1.5 Tomar mediciones.

3.1.6 Cut by plane



Módulo 3.2: Modelado de sólidos

3.2.1 Creación de elementos de referencia

3.2.2 Sketch based features

3.2.3 Dress up features

3.2.4 Transformation features

3.2.5 Surface based features

3.2.6 Propiedades gráficas



Módulo 3.3: Ensamblado de piezas

3.3.1 Gestión de guardado de montaje

3.3.2 Simbología en el árbol de geometría

3.3.3 Reglas para la creación de restricciones

3.3.4 Herramientas de montaje

3.3.5 Operaciones sobre un montaje.

3.3.6 Herramientas de análisis.



Módulo 3.4: Creación y tratamiento de superficies básicas

3.4.1 Elementos de referencia

3.4.2 Gestión de Geometrical Sets

3.4.3 Creación de superficies básicas.

3.4.4 Creación de entidades alámbricas en 3D



Módulo 3.5: Creación y tratamiento de superficies complejas

3.5.1 Creación de superficies avanzadas

3.5.2 Uso de leyes geométricas

3.5.3 Análisis de curvas y superficies



Módulo 3.6: Knowledge Based Engineering

3.6.1 Parametrizaciones básicas.

3.6.2 Creación de tablas de parámetros

3.6.3 Usos del KBE



MOTORES GRÁFICOS DE RENDERIZADO

Módulo 4.1: Construcción modelo 3D con herramientas

4.1.1 Interfaces de motores

4.1.2 Creación de objetos bidimensionales.

4.1.3 Herramientas para la creación de sólidos.

4.1.4 Transformación de sólidos.

4.1.5 Herramientas para la creación de superficies.

4.1.6 Transformación de superficies.

4.1.7 Modificación de sólidos y superficies.

4.1.8 Herramientas de planimetría y acotación.

4.1.9 Herramientas de importación y exportación.



Módulo 4.2: Aplicación de luces

4.2.1 Conceptos sobre iluminación

4.2.2 Tipos de iluminación

4.2.3 Herramientas de iluminación



Módulo 4.3: Aplicación de materiales, texturas, mapeados

4.3.1: Conceptos sobre materiales

4.3.2: Herramientas de materiales



Módulo 4.4: Presentación del producto (3D, rendering, planimetría...).

4.4.1 Mapeados.

4.4.2 Soporte digital/papel.



TÉCNICAS DE DESIGN THINKING

Módulo 5.1: Introducción al "Design Thinking"

5.1.1 Conceptos básicos

5.1.2 Procesos y técnicas

5.1.3 Resolución de problemas



Módulo 5.2: Procesos del "Design Thinking"

5.2.1 Comprender

5.2.2 Observar

5.2.3 Conceptualizar

5.2.4 Validar

5.2.5 Implementar



Módulo 5.3: Comprender, observar

5.3.1 Empatía

5.3.2 Shadowing

5.3.3 Tarjetas de atributos

5.3.4 ¿,qué-cómo-por qué?



Módulo 5.4: Técnicas creativas

5.4.1 Brainstorming

5.4.2 Método 635

5.4.3 Inversión

5.4.4 Provocación

5.4.5 SCAMPER



Módulo 5.5: Prototipar y testear

5.5.1 Built to think

5.5.2 Build to communicate



ASPECTOS LEGALES Y TÉCNICAS DEL DISEÑO

Módulo 6.1: Identidad visual

6.1.1 La marca

6.1.2 El logotipo

6.1.3 El símbolo gráfico

6.1.4 La memorización de la identidad



Módulo 6.2: Diseño editorial

6.2.1 Ciencias y técnicas de la edición

6.2.1 Diseño editorial en computadora

6.2.1 Ley y ética en los medios

6.2.1 Organización y diseño de páginas web

6.2.1 Evolución de los géneros periodísticos



Módulo 6.3: Señalética y wayfinding

6.3.1 Introducción a la señalización

6.3.2 Elementos gráficos

6.3.3 Aspectos físicos y ergonómics

6.3.4 Tipología y color en señalización

6.3.5 Aspectos legales y normativos

6.3.6 Materiales y sistemas de sujeción



Módulo 6.4: Packaging

6.4.1 Introducción al packaging

6.4.2 El branding y el packaging

6.4.3 Packing, investigación y concepto

6.4.4 Formas y elementos

6.4.5 Tipos de packaging

6.4.6 PLV



Módulo 6.5: Producción gráfica

6.5.1 Etapa de planificación

6.5.2 Etapa de creación gráfica

6.5.3 Los manuales de identidad corporativa

6.5.4 Implantación de identidad



Módulo 6.6: Diseño gráfico publicitario

6.6.1 Semiótica y Signos Visuales I

6.6.2 Semiótica y Signos Visuales II

6.6.3 Teoría y Estudio del color

6.6.4 Comunicación Visual I

LA DIMENSIÓN CREATIVA



Módulo 7.1: Estrategia

7.1.1 Brief

7.1.2 Brainstorming

7.1.3 Conversaciones guiadas

7.1.4 Benchmarking



Módulo 7.2: Comportamiento de los usuarios

7.2.1 Modelos mentales

7.2.2 Análisis de la usabilidad

7.2.3 Personas y escenarios



Módulo 7.3: Arquitectura de la información

7.3.1 Diseño de contenidos

7.3.2 Mapas de navegación e interacción

7.3.3 Wireframes



PROYECTO FIN DE MÁSTER (PFM) Y BRIEFING

Módulo 8.1: La elección del PFM y el informe de partida

8.1.1 Objetivos del PFM

8.1.2 La elección del PFM

8.1.3 Informe: El proyecto que fue



Módulo 8.2: El ciclo de vida de un Programa

8.2.1 Características del Ciclo de Vida del PFM

8.2.2 Relaciones entre el Ciclo de Vida del Producto, el Proyecto y el Programa en relación al PFM

8.2.3 Fases del PFM



Módulo 8.3: La Dirección del PFM s/ las directrices del PMBOK

8.3.1 Aplicación de las fases del PFM

8.3.2 Aplicación de los procesos de la dirección de Programas al PFM



Módulo 8.4: Entregable I: PFM

8.4.1 Normas para la redacción del documento final

8.4.2 Reglas de presentación del PFM

8.4.3 Cronograma de Hitos para conseguir el entregable PFM

8.4.4 La evaluación del PFM



Módulo 8.5: Entregable II: Artículo para publicación

8.5.1 Objetivos del Entregable II

8.5.2 Normas para la redacción del Artículo

8.5.3 Cronograma de Hitos para conseguir el entregable PFM

8.5.4 La evaluación del PFM



Módulo 8.6: El Portafolio del Alumno (PA)

8.6.1 ¿,Qué es el Portafolio del Alumno

8.6.2 Normas para la redacción del Portafolio

8.6.3 Cronograma de Hitos para conseguir el entregable Portafolio del Alumno

8.6.4 La evaluación del Portafolio del Alumno (PA)

Información Adicional

60,00 Créditos ECTS
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