Temario
Objetivos
Este máster tiene como principal objetivo formar a profesionales que sean capaces de ocuparse de los proyectos de desarrollo de cualquier tipo de objeto de consumo que pueda ser producido industrialmente. Los diseñadores de producto se insertarán en el medio productivo con alta capacitación en la resolución de productos, sean estos estáticos o dinámicos, en sus aspectos formales, de uso y tecnología. Simultáneamente se les capacitará para una actitud crítica y reflexiva de su actividad, a través del estudio de las competencias relacionadas con la innovación, el pensamiento creativo, la financiación y la gestión de proyectos.
Requisitos de acceso
Titulación universitaria preferiblemente: titulaciones relacionadas con la Ingeniería Industrial (Grado, Ingeniería Técnica e Ingeniería Superior), Ingeniería Informática (Grado, Ingeniería Técnica e Ingeniería Superior), Ingeniería Multimedia, Bellas Artes, Física, Matemática, etc..
Temario
FUNDAMENTOS EN GESTIÓN DE PROYECTOS
0. Presentación del Ciclo de Vida del Proyecto
1. Introducción a la Dirección de Proyectos
2. Lanzamiento del Proyecto
3. Planificación del Proyecto
4. Ejecución, Seguimiento y Control
5. El Cierre del Proyecto.
LA CERTIFICACIÓN PMP-PMI. PREPARACIÓN PARA EL EXAMEN
0. Presentación del Bloque PMP-PMI
I. Introducción a la Dirección de Proyectos
2. Ámbito de la Dirección de Proyectos
3. Procesos de la Dirección de Proyectos
4. Gestión de la Integración
5. Gestión del Alcance
6. Gestión del Tiempo
7. Gestión del Coste
8. Gestión de la Calidad
9. Gestión de RRHH
10. Gestión de las Comunicaciones
11. Gestión de los Riesgos
12. Gestión de las Adquisiciones
13. Gestión de los Interesados
14. Responsabilidad Social y Corporativa
15. PMismos
16. Contenido del Examen PMP
2D/3D AVANZADO
Módulo 3.1: Creación de perfiles 2D
3.1.1 Herramientas de diseño y de creación de geometría.
3.1.2 Diseño 2D
3.1.3 Creación de constraints
3.1.4 Edición de geometría
3.1.5 Tomar mediciones.
3.1.6 Cut by plane
Módulo 3.2: Modelado de sólidos
3.2.1 Creación de elementos de referencia
3.2.2 Sketch based features
3.2.3 Dress up features
3.2.4 Transformation features
3.2.5 Surface based features
3.2.6 Propiedades gráficas
Módulo 3.3: Ensamblado de piezas
3.3.1 Gestión de guardado de montaje
3.3.2 Simbología en el árbol de geometría
3.3.3 Reglas para la creación de restricciones
3.3.4 Herramientas de montaje
3.3.5 Operaciones sobre un montaje.
3.3.6 Herramientas de análisis.
Módulo 3.4: Creación y tratamiento de superficies básicas
3.4.1 Elementos de referencia
3.4.2 Gestión de Geometrical Sets
3.4.3 Creación de superficies básicas.
3.4.4 Creación de entidades alámbricas en 3D
Módulo 3.5: Creación y tratamiento de superficies complejas
3.5.1 Creación de superficies avanzadas
3.5.2 Uso de leyes geométricas
3.5.3 Análisis de curvas y superficies
Módulo 3.6: Knowledge Based Engineering
3.6.1 Parametrizaciones básicas.
3.6.2 Creación de tablas de parámetros
3.6.3 Usos del KBE
MOTORES GRÁFICOS DE RENDERIZADO
Módulo 4.1: Construcción modelo 3D con herramientas
4.1.1 Interfaces de motores
4.1.2 Creación de objetos bidimensionales.
4.1.3 Herramientas para la creación de sólidos.
4.1.4 Transformación de sólidos.
4.1.5 Herramientas para la creación de superficies.
4.1.6 Transformación de superficies.
4.1.7 Modificación de sólidos y superficies.
4.1.8 Herramientas de planimetría y acotación.
4.1.9 Herramientas de importación y exportación.
Módulo 4.2: Aplicación de luces
4.2.1 Conceptos sobre iluminación
4.2.2 Tipos de iluminación
4.2.3 Herramientas de iluminación
Módulo 4.3: Aplicación de materiales, texturas, mapeados
4.3.1: Conceptos sobre materiales
4.3.2: Herramientas de materiales
Módulo 4.4: Presentación del producto (3D, rendering, planimetría...).
4.4.1 Mapeados.
4.4.2 Soporte digital/papel.
TÉCNICAS DE DESIGN THINKING
Módulo 5.1: Introducción al "Design Thinking"
5.1.1 Conceptos básicos
5.1.2 Procesos y técnicas
5.1.3 Resolución de problemas
Módulo 5.2: Procesos del "Design Thinking"
5.2.1 Comprender
5.2.2 Observar
5.2.3 Conceptualizar
5.2.4 Validar
5.2.5 Implementar
Módulo 5.3: Comprender, observar
5.3.1 Empatía
5.3.2 Shadowing
5.3.3 Tarjetas de atributos
5.3.4 ¿,qué-cómo-por qué?
Módulo 5.4: Técnicas creativas
5.4.1 Brainstorming
5.4.2 Método 635
5.4.3 Inversión
5.4.4 Provocación
5.4.5 SCAMPER
Módulo 5.5: Prototipar y testear
5.5.1 Built to think
5.5.2 Build to communicate
ASPECTOS LEGALES Y TÉCNICAS DEL DISEÑO
Módulo 6.1: Identidad visual
6.1.1 La marca
6.1.2 El logotipo
6.1.3 El símbolo gráfico
6.1.4 La memorización de la identidad
Módulo 6.2: Diseño editorial
6.2.1 Ciencias y técnicas de la edición
6.2.1 Diseño editorial en computadora
6.2.1 Ley y ética en los medios
6.2.1 Organización y diseño de páginas web
6.2.1 Evolución de los géneros periodísticos
Módulo 6.3: Señalética y wayfinding
6.3.1 Introducción a la señalización
6.3.2 Elementos gráficos
6.3.3 Aspectos físicos y ergonómics
6.3.4 Tipología y color en señalización
6.3.5 Aspectos legales y normativos
6.3.6 Materiales y sistemas de sujeción
Módulo 6.4: Packaging
6.4.1 Introducción al packaging
6.4.2 El branding y el packaging
6.4.3 Packing, investigación y concepto
6.4.4 Formas y elementos
6.4.5 Tipos de packaging
6.4.6 PLV
Módulo 6.5: Producción gráfica
6.5.1 Etapa de planificación
6.5.2 Etapa de creación gráfica
6.5.3 Los manuales de identidad corporativa
6.5.4 Implantación de identidad
Módulo 6.6: Diseño gráfico publicitario
6.6.1 Semiótica y Signos Visuales I
6.6.2 Semiótica y Signos Visuales II
6.6.3 Teoría y Estudio del color
6.6.4 Comunicación Visual I
LA DIMENSIÓN CREATIVA
Módulo 7.1: Estrategia
7.1.1 Brief
7.1.2 Brainstorming
7.1.3 Conversaciones guiadas
7.1.4 Benchmarking
Módulo 7.2: Comportamiento de los usuarios
7.2.1 Modelos mentales
7.2.2 Análisis de la usabilidad
7.2.3 Personas y escenarios
Módulo 7.3: Arquitectura de la información
7.3.1 Diseño de contenidos
7.3.2 Mapas de navegación e interacción
7.3.3 Wireframes
PROYECTO FIN DE MÁSTER (PFM) Y BRIEFING
Módulo 8.1: La elección del PFM y el informe de partida
8.1.1 Objetivos del PFM
8.1.2 La elección del PFM
8.1.3 Informe: El proyecto que fue
Módulo 8.2: El ciclo de vida de un Programa
8.2.1 Características del Ciclo de Vida del PFM
8.2.2 Relaciones entre el Ciclo de Vida del Producto, el Proyecto y el Programa en relación al PFM
8.2.3 Fases del PFM
Módulo 8.3: La Dirección del PFM s/ las directrices del PMBOK
8.3.1 Aplicación de las fases del PFM
8.3.2 Aplicación de los procesos de la dirección de Programas al PFM
Módulo 8.4: Entregable I: PFM
8.4.1 Normas para la redacción del documento final
8.4.2 Reglas de presentación del PFM
8.4.3 Cronograma de Hitos para conseguir el entregable PFM
8.4.4 La evaluación del PFM
Módulo 8.5: Entregable II: Artículo para publicación
8.5.1 Objetivos del Entregable II
8.5.2 Normas para la redacción del Artículo
8.5.3 Cronograma de Hitos para conseguir el entregable PFM
8.5.4 La evaluación del PFM
Módulo 8.6: El Portafolio del Alumno (PA)
8.6.1 ¿,Qué es el Portafolio del Alumno
8.6.2 Normas para la redacción del Portafolio
8.6.3 Cronograma de Hitos para conseguir el entregable Portafolio del Alumno
8.6.4 La evaluación del Portafolio del Alumno (PA)