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Máster en programación de videojuegos y realidad virtual del centro Tokio School

Programa de Máster en programación de videojuegos y realidad virtual

Modalidad: Semi-presencial , Online
Localización: Barcelona , Madrid , Málaga y otros lugares

Descripción

Si deseas aprender a programar videojuegos, haciendo uso de la realidad virtual, este curso es para ti.

La industria de los videojuegos es el principal motor del entretenimiento global. Cada dos minutos se vende un videojuego con una calidad casi cinematográfica en los que es posible interactuar con jugadores ubicados en la otra punta del planeta o ser el propio usuario el protagonista de la historia. Todo esto es posible gracias a la realidad virtual y aumentada, a las diversas herramientas y tecnologías existentes y al trabajo de auténticos profesionales en la programación de videojuegos. ¿Te gustaría ser uno de ellos?

A quién va dirigido

El Máster en programación de videojuegos y realidad virtual, buscar capacitar a los estudiantes para que actualicen sus conocimientos y puedan llegar a trabajar como Game developer y ganarse la vida realizando lo que les apasiona.

Objetivos

  1. Realizar desarrollos completos de un juego desde el diseño inicial hasta su exportación, testeo y distribución.
  2. Dominar el lenguaje de programación C#.
  3. Manejar y desarrollar el software de Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
  4. Optimizar para que nuestras creaciones puedan ejecutarse en el mayor número de dispositivos posibles.
  5. Aplicar patrones de diseño y otras buenas prácticas para que el código cumpla con los estándares de calidad de las mejores empresas.
  6. Conocer las nuevas herramientas y servicios de Unity 3D.

Temario

MÓDULO 1: Primeros pasos (40 horas)

  1. ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
  2. El mercado de Assets.
  3. Espacios y cámaras.
  4. Tipos de luces y sombras.

MÓDULO 2: C# y Scripting en Unity 3D (86 horas)

  1. C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D.
  2. Arrays y funciones.
  3. Estructuras de control.
  4. Control de componentes y scripting.

MÓDULO 3: Físicas, Inputs y otros aspectos (80 horas)

  1. Físicas en Unity 3D.
  2. Animation y Animator.
  3. Particle System.
  4. UI y Canvas.
  5. PlayerPrefs.

MÓDULO 4: Realidad Virtual, Aumentada y Mixta (63 horas)

  1. Cámara e interacciones con VR.
  2. Movimiento y Optimización en VR.
  3. Introducción a la AR.
  4. Implementando Vuforia en Unity.

MÓDULO 5: Aspectos avanzados de programación (96 horas)

  1. Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
  2. Constantes y enumeraciones.
  3. Máquina de estados.
  4. Scriptable Objects.
  5. Patrones de diseño.

MÓDULO 6: Servicios, integración y publicación (85 horas)

  1. Raycasting.
  2. Inputs avanzados (móvil)
  3. Unity Services.
  4. Optimización avanzada.
  5. Montaje del proyecto.

PROYECTO FINAL (100 horas)

Se podrá elegir entre tres propuestas: Hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.

MATERIAL COMPLEMENTARIO.

Formación en idiomas.

Titulación obtenida

Al finalizar el curso con éxito, el estudiante obtendrá un diploma emitido por el centro.

Requisitos

Para acceder a la formación, no son necesarios conocimientos previos en el sector, ni tener una titulación específica.

Información Adicional

Algunas de las salidas profesionales de la formación, son:

  1. Programador de videojuegos en Unity 3D.
  2. Tester técnico en la industria del videojuego.
  3. Game Design o responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego.
  4. Desarrollador Freelance o de un estudio Indie.
  5. Desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada.

Prácticas en empresas.

Al finalizar tu formación, pondrás a prueba todos los conocimientos adquiridos y confirmarás que el diseño de videojuegos es tu pasión. Nos encargaremos de encontrar las empresas del sector que más se ajusten a ti para que ganes experiencia práctica, ganes contactos en el sector y puedas ampliar tu currículum. 

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