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Programación de videojuegos y realidad virtual en Unity
Modulo 1: Primeros pasos
Tema 1: ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
• Historia de Unity
• Principales motores
• Versiones de Unity
• Principales competidores
• Principales ventajas
Tema 2: El mercado de Assets
• ¿Qué son los Assets?
• Categorías disponibles en el Asset store
Tema 3: Editor de Unity 3D
• Principales paneles de Unity 3D
Tema 4: Escenas
• Creación de una escena: elementos importantes
Tema 5: Escenas
• ¿Qué son los GameObjects?
• ¿Qué son los Components?
• Tipos de Components
Tema 6: Escenas
• Uso de los Prefabs
• Como crear Prefabs
Tema 7: Espacios y cámaras en Unity 3D
• Espacio en Unity 3D
• Propiedades de los elementos
• Cámaras en Unity 3D
• Cámaras con perspectiva
• Cámaras ortográficas
Tema 8: Conceptos básicos de iluminación
• Técnicas de iluminación
Tema 9: El panel lightning
• Configuración de las luces
• Propiedades
Tema 10: Tipos de luces y sombras
• Tipo de luces
• Tipo de sombras
• Configuración
Módulo 2. C# y scripting en unity 3D
Tema 1: C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
• Lenguajes de programación disponibles en Unity
• ¿Qué es C#?
Tema 2. El componente Script
• ¿Cómo crear Script en Unity?
• Funciones
Tema 3. Variables, tipos y visualización en el editor
• Propiedades de las variables
• Declaración de una variable
• Comprobación de variables
Tema 4. Arrays
• Declaración de un Array
• Estructura de un Array
Tema 5. Funciones
• Características
• Partes de una función
• Funciones con o sin retorno
• Comprobación de una función
Tema 6. Estructuras de control
• Estructura if/else
• Estructura While
• Estructura Switch
• Estructura For
• Estructura Foreach
Tema 7. Control de componentes y scripting
• Como hacer cambios en las propiedades de los components
Tema 8: Clase padre Monobehaviour
• Fases del ciclo
Tema 9. Gestión de GameObject en la escena mediante script
• Método Instantiate
• Método Destroy
Tema 10. Otros aspectos interesantes de programación C#
• Método SetActive
• Corrutinas
Módulo 3: Físicas, inputs y otros aspectos
Tema 1: Físicas en Unity 3D
• Componente Rigidbody – Propiedades
• Componente Collider – Tipos
• Character Controller – Propiedades
• Joints – Tipos
Tema 2. Materiales, texturas y shaders
• ¿Qué son los materiales?
• ¿Cómo crear un material?
• ¿Qué son las texturas?
• ¿Qué es un shader?
• Conservación de la energía
• Alto Rango Dinámico (HDR)
Tema 3. Animation y Animator
• Mecanim – Características
• Keyframe
• Animation
• Animator Controller
Tema 4. Particle System
• ¿Qué son las Particle System?
• El emission rate
• Component Particle System
Tema 5. Inputs
• Configuración de Imputs
• Uso de Imputs en scripts
• Imputs en dispositivos móviles
Tema 6. Sistema de navegación
• Utilidad del sistema de navegación
• Elementos del sistema de navegación
• Creación del área de navegación
Tema 7. Audio
• Elementos de los sistemas de sonido en Unity
• Audio Mixer ¿Qué son, usos y propiedades?
Tema 8. UI y Canvas
• Rect Tool
• Rect Transform
• Pivot
• Anchors
• Canvas – Modalidades
• Elementos de una interfaz
Tema 9. UI y Canvas
• ¿Qué es la serialización?
• Métodos o funciones de PlayerPrefs
• ¿Qué es la serialización?
• Métodos o funciones de PlayerPrefs
Tema 10. Últimas puntualizaciones
• OnEnable
• OnDisable
• OnApplicationPause
• OnDestroy
• OnApplicationQuit
• Funciones ligadas a renderización
• Métodos relacionados con el mouse
• Corrutines
Módulo 4: Realidad virtual, aumentada y mixta
Tema 1: Introducción a la Realidad Virtual
• ¿Qué es la Realidad Virtual?
• Partes básicas de la Realidad Virtual
Tema 2. Preparando nuestro proyecto para VR
• Principales dispositivos de Realidad Virtual
• Pasos para preparar el proyecto de Realidad Virtual
• Herramientas
Tema 3. Cámara, movimiento e interacciones en VR
• Posicionamiento
• Herramientas de configuración
Tema 4. Optimización y creación de nuestro primer proyecto
• Herramientas – Panel Profiler
• Geometría de los modelos 3D
• Uso del Ligthmapping
• Occlusion Culling
• Texturas
• Shaders
• Quality Settings
Tema 5. Introducción a la Realidad Aumentada
• ¿Qué es la Realidad Aumentada?
• Sistemas para visualizar la Realidad Aumentada
• Ámbitos de aplicación de la Realidad Aumentada
Tema 6. Principales alternativas para uso de AR en Unity
• Desarrollo y configuración de una aplicación de Realidad Aumentada
Tema 7. Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
• Pasos a seguir – Configuración
Tema 8. Implementando nuestra primera aplicación de AR
• Pasos a seguir – Configuración
Tema 9. Introducción e implementación de Realidad Mixta
• Evolución de la Realidad Mixta
Tema 10. Raycasting
• Propiedades e implementación
• Uso y funcionalidad
Módulo 5: aspectos avanzados de programación
Tema 1: Introducción
• Consideraciones previas
• Convención de nombres en programación
• Idioma de programación
• Tipos de Errores y Alert
Tema 2. Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
• Programación Estructurada vs Programación Orientada a Objetos
• Que es un Objeto en POO
• Métodos constructores
• ¿Qué es la Herencia?
Tema 3. Clases estáticas
• Definición y concepto
• Procedimiento a seguir
Tema 4. Constantes y enumeraciones
• ¿Qué son las constantes?
• ¿Qué son las enumeraciones?
Tema 5. Máquina de estados
• ¿Qué es una máquina de estados?
• Estructura
Tema 6. Funciones matemáticas relevantes
• Clase Math
• Variables estáticas
Tema 7. Delegados
• Estructura de un delegado
Tema 8. Scriptable Objects
• Definición y características
• Creación y estructura de un Scriptable Objects
Tema 9. Patrones de diseño I
• Definición y ventajas de uso
• Características
• Tipos de patrones
• Patrón Singleton
Tema 10. Patrones de diseño II
• Introducción
• Patrón Object Pool (Piscina de Objetos)
Módulo 6: Servicios, integración y publicación
Tema 1: Audio Mixer
• Definición de Audio Mixer, uso y aplicación
Tema 2. Inputs avanzados (móvil) I
• Unity Remote
• Móviles: Touch
Tema 3. Inputs avanzados (móvil) II
• Giroscopio y acelerómetro
• Posicionamiento GPS
Tema 4. Unity Services I
• Servicios de Unity
• Unity Ads
Tema 5. Unity Services II
• Unity Collaborate
• Princing con Unity Collaborate
Tema 6. Unity Services III
• Análisis de datos de en los videojuegos
• Unity Analitics – Introducción y configuración
• Creación de un evento desde el Inspector de Unity
• Creación de un evento desde scripting
Tema 7. Arquitectura en juegos realizados con Unity
• Importancia de la arquitectura del software en los videojuegos
• Namespaces
Tema 8. Optimización avanzada
• Gráficos – Nivel de detalle (LOD) – Configuración
• Gráficos – Occlussion Culling – Configuración.
• Físicas – Ciclos de lectura del motor de física.
• Físicas –Elección del motor de desarrollo.
• Físicas – Raycast.
• Físicas - Rigidbody.
• Físicas - Capas de Colisión.
• Código – Contenido de los Bucles.
• Código – Uso de las funciones ciclicas.
• Código – Piscina de objetos.
• Código – Cacheo de componentes.
• Código – Uso de métodos FInd…( ).
• Código – Como definir funciones de eventos.
Tema 9. Montaje del proyecto
• Build en PC y Mac.
• Build en Android.
• Build en iOS y videoconsolas.
Tema 10. Comercialización
• Portfolio.
• Mercados digitales
• Subida a los Store.
Programación de Videojuegos en Unreal Engine Modulo 1: Primeros pasos
Tema 1: ¿Qué es Unreal Engine?
Tema 2: Introducción al desarrollo de UE4
Tema 3: Gestión de proyectos
Tema 4: La interfaz de UE4
• Epic Launcher
• Visores y ventanas
• Navegacion y assets
• Content Pack, Proyectos y Plugins
Módulo 2. Análisis y primeros pasos
Tema 1: Niveles y contenidos
Tema 2: Prototipado
• BSPs
• Iluminación
• Jerarquía de niveles
• BSPs
• Landscape
• Foliage
• Paint
• Templates
• Cámaras
Tema 3: Creación de niveles
• Lanscape
• Foliage
• Carga de niveles
• Niveles procedurales
• Niveles grandes
Tema 4: Static Mesh
• LODs
• Escala y orientación
• Sockets
• Instanced Meshes
Tema 5: Colisiones
• Overlap / Hit
• Trace / Object Collision
• Collision boxes, convex e Importación
Tema 6: Físicas
• Movimiento y gravedad
• Fuerza e Impulso
• Physical material
• Control de velocidad
• Ragdoll
Módulo 3. La estética del videojuego
Tema 1: Texturas y UVs
• Imágenes en Unreal (Texturas, UI…)
• Optimización
• Multiplexación
• Uso de texturas
Tema 2: Materiales y UVs
• Materiales PBR
• Materiales básicos
• Materiales avanzados
• Materiales no fotorealistas
• Instacias de materiales
• Parameter Collection
• Materiales procedurales / ruido
• Decals
• Materiales en Blueprints
• Material functions
• Normal, Oclussion, Parallax…
• Video, render, texture
Tema 3: Efectos y Partículas
• Tipos de partículas
• Creación de sistemas de partículas: explosión, fuego…
• Control de Blueprints
• Huellas
• Vision nocturna y de linterna
Tema 4: La Iluminación
• Tipos de luces
• Skyphere
• Reflejos
• Importance volumen
• Postprocess
• Iluminación interior y exterior
• Lighting levels
• Ambient cubemaps
• Lightmass
Tema 5: El Sonido
• Espacialización: sonido 2D y 3D
• Assets y Nodos de sonido
• Efectos
• Sonorización: fade, echo, reverb…
• Música y sonido ambiental
• Galería de sonidos
• Diálogos
Tema 6. Sequencer
• Cameras
• Spawning y Possessable
• Animacion
• Cinemática
• Path
• Control de parámetros
• Captura cinemática
Tema 7. Infoarquitectura
• Importación de assets
• Iluminación interior, exterior e IES
• Paseo
• Interacción de objetos
• VR
• Cámera y Sequencer
Módulo 4: Programación C++ y blueprints
Tema 1. Introducción
• Flujo de ejecución
• Datos
• Debugeo
• Linetrace
• Timeline
• Event dispatcher
• Blueprint vs C++
Tema 2: Conociendo los Blueprints
• Level Blueprint
• Blueprints y static mesh
• Variables, funciones y macros
• Instancia y Clase
• Casting
• Tipos de variables: simple, array, set, maps…
• Construction Script
• Eventos y custom events
• Componentes
• Splines, path…
• Jerarquía
Tema 3: El Movimiento
• Local, global y Relativo
• Jerarquía
• Controles
• Velocidad y Delta seconds
Tema 4: Iniciación a la programación en C++
Módulo 5: Gameplay
Tema 1. El Modo de juego
• Gamemode
• Pawn
• Character y movement
• GameInstance y PlayerInstance
• Multiplayer
Tema 2. Gameplay
• Control de cámaras
• Power ups, efectos…
• Control de daños
• Niveles de dificultad, ayudas al juego…
Tema 3: La Animación
• Skeletal Mesh vs Static Mesh
• Importación de animaciones
• Animation Blueprint y Animation Graph
• Blend, Montage, Offset…
• Retargeting
• Mixano
• Anim notifies
Tema 4: La Inteligencia Artificial (IA)
• Comportamientos: perseguir, huir, golpear…
• Pawn sensing
• Navegation mesh
• Boss
• Behaviour Tree
Tema 5: Menú e Interfaces
• Gestión de menus y switch
• Pausa
• Status de jugador
• Marcador y tiempos
• Carga de niveles, inventario…
Modulo 6: Realidad Virtual Tema 1: Hardware: Vive vs Oculus Tema 2: Instalación y configuración
Tema 3: Dentro de Unreal
• Plantilla de Unreal
• Posicionamiento, orientación y escala
• Mandos
• Interacción de objetos
• Interfaces de VR
• Teleport
• VR para el móvil
• Foward Rendering en VR
Modulo 6: Últimos pasos
Tema 1: Hardware: Desarrollo móvil
Tema 2: Desarrollo móvil
Tema 3: Compilación y Depuración Tema 4: Distribución
Tema 5: Publicación
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Para acceder a la formación es recomendable contar con conocimientos básicos previos,
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