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Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación del centro Euneiz. European University Gasteiz

Programa de Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación

Modalidad: Semi-presencial
Duración 7 meses
Localización: Álava/Araba

Descripción

Nuestro programa busca dotar a los alumnos con los recursos y las herramientas que les permita transformar los métodos de enseñanza a través del uso del juego, la gamificación y la tecnología.

La formación que te presentamos a continuación está orientada a la especialización del profesores y profesionales de distintas áreas en la elaboración de experiencias educativas que fusionen la tecnología con el juego y así incrementar la motivación y mejorar el aprendizaje. 

A quién va dirigido

La formación se enfoca a titulados universitarios que deseen potenciar su perfil profesional y ampliar sus oportunidades laborales en el mercado. 

Objetivos

  1. Emplear la metodología del pensamiento de diseño en los procesos de creación.
  2. Diseñar experiencias innovadoras en contextos educativos utilizando el juego, la gamificación y la tecnología.
  3. Evaluar las herramientas tecnológicas aprendidas y su aplicación en proyectos educativos.
  4. Transferir los conocimientos teóricos y metodológicos adquiridos a la práctica profesional.

Temario

Materia 1: Bases del Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación

Materia 2: El Juego: Creación y Contexto

Materia 3: Juego Aplicado

Materia 4: Gamificación

Materia 5: Metodologías para el Juego y la Gamificación

Materia 6: Herramientas Tecnológicas para el Juego y la Gamificación

Materia 7: TFM

Titulación obtenida

Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación

Requisitos

Para acceder a la formación es necesario:

  1. Contar con titulación universitaria en sectores como recursos humanos, dinamización cultural o en el educación. 
  2. Titulación superior en áreas relacionadas con las enseñanzas del programa y un año de experiencia laboral en el campo

Información Adicional

Créditos ECTS

60

Horario

Viernes de 17.00h a 21.00h

Sábado de 9.00h a 14.00h y de 15.00h a 21.00h

Domingo de 9.00h a 15.00h (15 fines de semana presenciales)

Fecha de inicio en enero

Salidas profesionales

  • Coordinación de comisiones de juegos aplicados, gamificación educativa o tecnología en claustros escolares.
  • Diseño e implementación de proyectos educativos basados en el juego, la gamificación o la tecnología y que sirva para trabajar conjuntamente dentro y fuera de la escuela.
  • Creación de propuestas educativas desde equipamientos culturales (museos, bibliotecas, centros de cultura) dirigidos a cualquier tipo de colectivo.
  • Creación de propuestas de juego y gamificación en departamentos de recursos humanos de empresas que apuestan por la innovación.
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