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Técnico Superior en Animaciones 3D Juegos y Entornos Interactivos + HND in Creative Media Production 3D ANIMATION & GAME DESIGN del centro CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido

Programa de Técnico Superior en Animaciones 3D Juegos y Entornos Interactivos + HND in Creative Media Production 3D ANIMATION & GAME DESIGN

Modalidad: Presencial
Duración 1000
Horario: Lunes a viernes: 9:00 a 15:00h ó 15:30 a 21:30h
Localización: Madrid , Barcelona

Temario

PLAN DE FORMACIÓN DOBLE TITULACIÓN INTERNACIONAL (120 CRÉDITOS ECTS)



MÓDULOS TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS + HND IN CREATIVE MEDIA PRODUCTION 3D ANIMATION & GAME DESIGN



MÓDULOS PROFESIONALES DEL PRIMER CURSO


* Diseño, dibujo y modelado para animación (11 ECTS).

* Color, iluminación y acabados 2D y 3D (11 ECTS).

* Realización de proyectos multimedia interactivos (12 ECTS).

* Formación y orientación laboral (5 ECTS).

* Animación de elementos 2D y 3D (16 ECTS).

* Proyecto de Animaciones 3D, juegos y

entornos interactivos (5 ECTS).

* Proyecto en inglés.



+ FIRST COURSE HND UNITS

* Research Techniques for Creative Media Production

(7,5 ECTS).

* Drawing Techniques for Computer Game Concept Art

(7,5 ECTS).

* 3D Modelling for Computer Games (7,5 ECTS).

* 3D Environments for Computer Games (7,5 ECTS).

* 3D Animation for Computer Games (7,5 ECTS).

* CGI Rendering and Lighting for Computer Games

Animation (7,5 ECTS).

* 3D Character Animation for Computer Games (7,5 ECTS).

* Contextual Studies for Creative Media Production (7,5 ECTS).



MÓDULOS PROFESIONALES DEL SEGUNDO CURSO

* Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D (7 ECTS).

* Desarrollo de entornos interactivos

multidispositivo (11 ECTS).

* Realización del montaje y postproducción

de audiovisuales (9 ECTS).

* Empresa e iniciativa emprendedora (4 ECTS).

* Formación en centros de trabajo (22 ECTS).

* Proyectos de juegos y entornos interactivos (7 ECTS).



+ SECOND COURSE HND UNITS

* Development and Techniques of Film and Video Editing

(7,5 ECTS).

* 2D Digital Graphics for Computer Games (7,5 ECTS).

* 3D Modelling for Computer Games (7,5 ECTS).

* 3D Environments for Computer Games (7,5 ECTS).

* Work Experience in the Creative Media Sector (7,5 ECTS).

* Computer Game Storytelling Techniques (7,5 ECTS).

* Production Techniques for Computer Games (7,5 ECTS).

* Project Design, Implementation and Evaluation (10 ECTS).





PROGRESIÓN ACADÉMICA

* Último año del Grado Internacional (Bachelor)

in Creative Media Production (VideoGames)

* Enseñanzas Universitarias nacionales e

internacionales con la posibilidad de establecer

convalidaciones de acuerdo con la normativa vigente.

* Cursos de especialización profesional.

* Otro Ciclo de Formación Profesional de

Grado Superior con la posibilidad de establecer

convalidaciones de módulos de acuerdo a la

normativa vigente.



PROYECTOS DE ANIMACIÓN AUDIOVISUAL 2D Y 3D

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes

de configuración y definición de proyectos de animación

audiovisual en 2D y 3D.

* Definir las características técnicas finales del proyecto,

analizando y valorando su dimensión y definiendo sus

parámetros de trabajo y acabado final.

* Definir las características del modo de trabajo en red y los

protocolos de comunicación e interacción necesarios para

la realización de un proyecto de animación, valorando los

equipos técnicos y humanos que intervienen en los

distintos tipos de proyectos.

* Realizar la separación de capas y organizar los efectos

de render, valorando las posibilidades de configuración

de los parámetros para el cálculo final de construcción de

la imagen.

* Realizar el render final por capas, evaluando las

necesidades de supervisión del proceso y la aplicación de

medidas correctoras destinadas a la consecución del

material de postproducción.

* Finalizar el proyecto de imagen realizando el diseño de los

efectos cinematográficos requeridos por el guión y

analizando las posibilidades de ajuste de los recursos y

tiempos a la dimensión del proyecto.



DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN

El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes

de diseño, dibujo y modelado de personajes, escenarios

y atrezo para todo tipo de producciones

de animación 2D y 3D.

* Diseñar y crear personajes, escenarios y atrezo para

animación, valorando la utilización de distintos métodos

plásticos y tecnológicos.

* Definir el aspecto visual final de la animación, valorando la

utilización de las herramientas plásticas materiales y/o

virtuales necesarias.

* Elaborar los storyboard y animáticas (leica reel) de un

proyecto de animación, analizando las necesidades de

acción, ritmo y narrativa del proyecto.

* Modelar escenarios, personajes y decorados definitivos

para la realización de animaciones stop motion, valorando

la idoneidad de la elección de las herramientas plásticas y/o

virtuales necesarias.

* Modelar en 3D personajes, escenarios, atrezo y ropa,

analizando las características del empleo de diferentes

tipos de software.



ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

El presente módulo desarrolla las funciones de animación

2D y 3D, y de realización de procesos finales de montaje

y postproducción, referidas al proceso de producciones

audiovisuales y en concreto de los subprocesos de

producción de proyectos de cine, vídeo, animación,

multimedia interactivo y televisión.

* Realizar la animación y captura en stop motion o pixilación,

valorando las posibilidades de optimización de las

operaciones y adaptándose a los requerimientos del guión tecnico.

* Elaborar el character setup de personajes de 3D,

evaluando las alternativas de utilización de todos los

elementos que afectan a la realización del diseño del

interface más adecuado para la animación.

* Animar fotogramas sobre superficie física o por

ordenador en 2D y 3D a partir de la interpretación del

guión, para conseguir la expresividad requerida, aplicando

técnicas de dibujo y animación y analizando características

expresivas.

* Realizar los efectos 3D según las necesidades del guión,

aplicando las leyes físicas al universo virtual.

* Elaborar el layout y preparar los planos para animación,

analizando las características del guión técnico y la

animática.

* Colocar y mover las cámaras en 2D y 3D, a partir de la

interpretación de guiones técnicos, storyboard y animática,

analizando la narrativa audiovisual y las características de

la óptica aplicada.

* Realizar la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D,

valorando la utilización de las herramientas físicas o

virtuales pertinentes.



COLOR, ILUMINACIÓN Y ACABADOS 2D Y 3D

El presente módulo desarrolla las funciones de realización

de proyectos de animación 2D, 3D y de audiovisuales

multimedia interactivos, referidas al proceso de

producciones audiovisuales y en concreto al subproceso

de producción de proyectos audiovisuales multimedia.

* Generar los mapas UV de los modelos, analizando las

posibilidades de empleo de las herramientas de software

más adecuadas para la operación.

* Definir y aplicar los materiales virtuales sobre los

modelos, analizando todos los parámetros que afectan al

comportamiento de las superficies e interpretando los

estudios de color.

* Generar pelo virtual, geometría pintada (paint effects),

texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps, animándolos (en

su caso) y analizando sus posibilidades de ajuste a los

estudios de color y a la dimensión del proyecto.

* Aplicar color físicamente o por ordenador para stop motion,

adaptándose a la carta de color y a los diseños originales.

* Definir y desglosar las luces necesarias para cada escenario,

analizando los estudios de color.

* Aplicar, modificar y animar las luces virtuales y sus

parámetros en cada escenario, valorando la elección de las

herramientas de software adecuadas.

* Iluminar cada plano animado, realzando los personajes

definidos y analizando la intencionalidad dramática.



PROYECTOS DE JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

El presente módulo desarrolla las funciones

correspondientes al diseño, planificación, coordinación y

seguimiento de la realización de proyectos audiovisuales

multimedia interactivos, respecto al proceso de producciones

audiovisuales y en concreto del subproceso de producción de

proyectos de cine, vídeo y multimedia.

* Determinar los objetivos, el estilo gráfico y narrativo, las

especificaciones y requisitos del sistema para un

proyecto interactivo multimedia, elaborando la

documentación del mismo.

* Determinar las arquitecturas tecnológicas de producción

o desarrollo y de destino o despliegue (usuario final) de los

proyectos audiovisuales multimedia interactivos,

relacionando las especificaciones técnicas con los

requisitos de operación y seguridad.

* Planificar y realizar el seguimiento de proyectos

audiovisuales multimedia interactivos, valorando

procedimientos de optimización de recursos, tiempo y

presupuestos.

* Definir un sistema de calidad y evaluación del proyecto

audiovisual multimedia interactivo, elaborando la

documentación necesaria según la normativa internacional.

* Organizar como módulos de información las distintas

fuentes necesarias para la realización de los proyectos

audiovisuales multimedia interactivos, analizando las

necesidades técnicas, narrativas y estéticas.



REALIZACIÓN DE PROYECTOS MULTIMEDIA INTERACTIVOS

El presente módulo desarrolla las funciones de realización

de proyectos audiovisuales multimedia interactivos,

referidas al proceso de producciones audiovisuales y

en concreto al subproceso de producción de proyectos

audiovisuales multimedia.

* Construir la interfaz principal de navegación y control,

valorando las posibilidades de aplicación de criterios

ergonómicos, de accesibilidad, usabilidad y diseño para

todos, que optimicen el funcionamiento de los productos.

* Generar y adaptar módulos de información multimedia,

integrando fuentes de imagen fija (ilustración y fotografía),

imagen en movimiento (vídeo y animación), sonido y texto,

relacionando la modalidad narrativa de los proyectos

multimedia con el ajuste de las características técnicas y

formales de las fuentes y módulos de información.

* Catalogar las fuentes y módulos de información

multimedia, analizando protocolos normalizados de

archivo e intercambio de fuentes y aplicando herramientas

de administración de medios digitales.

* Generar los elementos interactivos de un proyecto

multimedia, integrando fuentes de animación, imagen,

sonido y texto, analizando los diferentes métodos de

introducir el código para el correcto funcionamiento de los

productos y empleando herramientas de autor.

* Generar y sincronizar la secuencia de módulos de

información en cada pantalla, página, nivel y diapositiva

del proyecto multimedia, valorando las diferentes

modalidades narrativas y ritmos especificados

en el guión.

DESARROLLO DE ENTORNOS INTERACTIVOS MULTIDISPOSITIVO

El presente módulo desarrolla las funciones de desarrollo de

entornos interactivos multidispositivo, referidas al proceso

de producciones audiovisuales y en concreto al subproceso

de producción de proyectos audiovisuales multimedia.

* Generar las aplicaciones de proyectos multimedia

interactivos hasta su compilación final, relacionando las

consecuencias de las decisiones tomadas en esta fase con

la posibilidad de ulteriores desarrollos y actualizaciones de los proyectos.

* Implementar proyectos multimedia multidispositivo,

teniendo en cuenta las especificaciones técnicas de cada

tipo de dispositivo con el que se va a acceder al proyecto

multimedia.

* Desarrollar aplicaciones interactivas de entretenimiento,

permitiendo la interacción con los elementos 3D

y la participación de varios usuarios finales

simultáneamente.

* Implementar proyectos multimedia interactivos con

comunicación con distintos dispositivos físicos externos

que actúan como fuentes de información.

* Implementar un entorno de simulación y prueba para la

revisión y verificación de las aplicaciones realizadas con

un enfoque hacia un diseño para todos y una orientación

multiplataforma y multidispositivos, garantizando el

correcto funcionamiento bajo las condiciones iniciales

especificadas para el proyecto antes de la puesta en

producción.



REALIZACIÓN DEL MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE AUDIOVISUALES

El presente módulo desarrolla las funciones de edición y

postproducción del proyecto de imagen en movimiento y de

realización de procesos finales de montaje y postproducción,

correspondientes al procesamiento, montaje/edición y

postproducción de imágenes, referidas todas ellas al proceso

de producciones audiovisuales y en concreto a los

subprocesos de producción de proyectos de cine, vídeo,

animación, multimedia interactivo y televisión.

* Configurar y mantener el equipamiento de edición y

postproducción, relacionando las características de los

diferentes estándares técnicos de calidad con las

posibilidades operativas de los equipos.

* Realizar el montaje/postproducción de productos

audiovisuales, aplicando las teorías, códigos y técnicas de

montaje y evaluando la correspondencia entre el resultado

obtenido y los objetivos del proyecto.

* Generar y/o introducir en el proceso de montaje los efectos

de imagen, valorando las características funcionales y

operativas de las herramientas y tecnologías estandarizadas.

* Preparar los materiales destinados al intercambio con otras

plataformas y empresas externas, reconociendo las

características de los estándares y protocolos normalizados

de intercambio de documentos y

productos audiovisuales.

* Realizar los procesos de acabado en la postproducción del

producto audiovisual, reconociendo las características de

la aplicación de las normativas de calidad a los diferentes

formatos de registro, distribución y exhibición.

* Adecuar las características del máster del producto

audiovisual a los distintos formatos y tecnologías

empleadas en la exhibición, valorando las soluciones

técnicas existentes para la protección de los derechos de

explotación de la obra.



PROYECTO DE ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

Este módulo profesional complementa la formación

establecida para el resto de los módulos profesionales que

integran el título en las funciones de análisis del contexto,

diseño del proyecto y organización de la ejecución.

* Identificar necesidades del sector productivo,

relacionándolas con proyectos tipo que las puedan

satisfacer.

* Diseñar proyectos relacionados con las competencias

expresadas en el título, incluyendo y desarrollando las fases

que lo componen.

* Planificar la ejecución del proyecto, determinando el plan

de intervención y la documentación asociada.

* Definir los procedimientos para el seguimiento y control en

la ejecución del proyecto, justificando la selección de

variables e instrumentos empleados.



FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL

Este módulo profesional contiene la formación necesaria

para que el alumno pueda insertarse laboralmente y

desarrollar su carrera profesional en el sector.

* Seleccionar oportunidades de empleo, identificando las

diferentes posibilidades de inserción y las alternativas de

aprendizaje a lo largo de la vida.

* Aplicar las estrategias del trabajo en equipo, valorando su

eficacia y eficiencia para la consecución de los objetivos de

la organización.

* Ejercer los derechos y cumplir las obligaciones que se

derivan de las relaciones laborales, reconociéndolas en los

diferentes contratos de trabajo.

* Determinar la acción protectora del sistema de la Seguridad

Social ante las distintas contingencias cubiertas,

identificando las distintas clases de prestaciones.

* Evaluar los riesgos derivados de su actividad, analizando las

condiciones de trabajo y los factores de riesgo presentes en

su entorno laboral.

* Participar en la elaboración de un plan de prevención de

riesgos en una pequeña empresa, identificando las

responsabilidades de todos los agentes implicados.

* Aplicar las medidas de prevención y protección, analizando

las situaciones de riesgo en el entorno laboral del técnico

superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.



EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA

Este módulo profesional contiene la formación necesaria

para desarrollar la propia iniciativa en el ámbito empresarial,

tanto hacia el autoempleo como hacia la asunción de

responsabilidades y funciones en el empleo por cuenta ajena.

* Reconocer las capacidades asociadas a la iniciativa

emprendedora, analizando los requerimientos derivados

de los puestos de trabajo y de las actividades empresariales.

* Definir la oportunidad de creación de una pequeña

empresa, valorando el impacto sobre el entorno de

actuación e incorporando valores éticos.

* Realizar actividades para la constitución y puesta en

marcha de una empresa, seleccionando la forma jurídica e

identificando las obligaciones legales asociadas.

* Realizar actividades de gestión administrativa y financiera

de una pyme, identificando las principales obligaciones

contables y fiscales y cumplimentando la documentación.



FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO

Este módulo profesional contribuye a completar las

competencias de este título y los objetivos generales del

ciclo, tanto aquellos que se han alcanzado en el centro

educativo, como los que son difíciles de conseguir.

* Identificar la estructura y organización de la empresa,

relacionándolas con la producción y comercialización de los

productos que obtiene.

* Aplicar hábitos éticos y laborales en el desarrollo de su

actividad profesional, de acuerdo con las características del

puesto de trabajo y con los procedimientos establecidos

en la empresa.

* Participar en el diseño y conceptualización de un proyecto

de animación o multimedia, relacionando sus

requerimientos y características específicas con los

procesos necesarios para llevar a cabo su producción.

* Participar en la planificación del proceso de producción de

un proyecto de animación o multimedia, especificando las

actividades y las características de los equipos humanos y

técnicos que intervienen.

* Participar en la producción de un proyecto de animación

realizando la captura en stop motion o pixilación, animando

fotogramas por ordenador en 2D o 3D y diseñando el

sistema de captura de movimiento y/o rotoscopia más

adecuado.

* Participar en las operaciones de producción de un proyecto

multimedia hasta la consecución del producto final según

la planificación establecida.

* Definir un sistema de calidad y evaluación del proyecto

de animación o multimedia, elaborando la documentación

necesaria según la normativa internacional.

* Animador 3D.

* Animador 2D.

* Intercalador.

* Modelador 3D.

* Grafista digital.

* Generador de espacios virtuales.

* Técnico de efectos especiales 3D.

* Integrador multimedia audiovisual.

* Desarrollador de aplicaciones y productos

audiovisuales multimedia.

* Editor de contenidos audiovisuales multimedia

interactivos y no interactivos.

* Técnico en sistemas y realización

en multimedia.












Información Adicional

Duración: 1.000 horas (cada año lectivo).

Horario: 9:00 a 15:00h ó 15:30 a 21:30h.

Días: Lunes a viernes.

Duración: 9 meses aproximadamente.



PUESTOS DE TRABAJO A DESEMPEÑAR

* Animador 3D.

* Animador 2D.

* Intercalador.

* Modelador 3D.

* Grafista digital.

* Generador de espacios virtuales.

* Técnico de efectos especiales 3D.

* Integrador multimedia audiovisual.

* Desarrollador de aplicaciones y productos

audiovisuales multimedia.

* Editor de contenidos audiovisuales multimedia

interactivos y no interactivos.

* Técnico en sistemas y realización

en multimedia.



COMPETENCIAS PROFESIONALES

* Deducir las características específicas de los proyectos de

animación o multimedia interactiva, a partir del análisis de

su documentación, para facilitar su concepción y diseño

de producción.

* Conceptualizar el proyecto de animación 2D o 3D a partir

del desglose del guión, diseñando los modelos y

controlando la construcción del storyboard y la disposición

y grabación del audio de referencia del programa.

* Producir el proyecto de animación 2D en sus fases de

animática, layout, animación clave, intercalación, pintura

y composición, realizando los chequeos y pruebas de línea

necesarias hasta la obtención de las imágenes definitivas

que lo conforman.

* Producir el proyecto de animación 3D en sus fases de

diseño y modelado, setup, texturización, iluminación,

animación y renderizado, realizando los chequeos

necesarios hasta la obtención de las imágenes definitivas

que lo conforman.

* Controlar la realización de los procesos de postproducción

de proyectos de animación 2D y 3D, supervisando la

incorporación de efectos de edición y la construcción de la

banda sonora del programa.

* Conceptualizar el proyecto multimedia interactivo,

concretando la definición de sus funciones, su arquitectura

tecnológica, la planificación de las fases de trabajo y las

características específicas de las fuentes.

* Generar y adaptar los contenidos del proyecto multimedia

interactivo, creando las fuentes y maquetas, evaluando su

calidad y comprobando la adecuación de las mismas, tanto

las propias como las de colaboradores externos.

* Integrar los elementos y las fuentes con herramientas de

autor y de edición, llevando a cabo su composición, la

generación y sincronización de sus movimientos, la

creación de sus elementos interactivos y la dotación de

interactividad según los requerimientos del proyecto

multimedia interactivo.

* Realizar la evaluación del prototipo y la documentación del

proyecto, asegurando el cumplimiento de las normas de

calidad y la configuración de los parámetros de publicación.

* Aplicar las herramientas de las tecnologías de la

información y la comunicación propias del sector en el

desempeño de las tareas, manteniéndose continuamente

actualizado en las mismas.

* Adaptarse a las nuevas situaciones laborales, manteniendo

actualizados los conocimientos científicos, técnicos y

tecnológicos relativos a su entorno profesional,

gestionando su formación y los recursos existentes en el

aprendizaje a lo largo de la vida y utilizando las tecnologías

de la información y la comunicación.

* Resolver situaciones, problemas o contingencias con

iniciativa y autonomía en el ámbito de su competencia,

con creatividad, innovación y espíritu de mejora en el

trabajo personal y en el de los miembros del equipo.

* Organizar y coordinar equipos de trabajo con

responsabilidad, supervisando el desarrollo del mismo,

manteniendo relaciones fluidas y asumiendo el liderazgo,

así como aportando soluciones a los conflictos grupales

que se presenten.

* Comunicarse con sus iguales, superiores, clientes y

personas bajo su responsabilidad, utilizando vías eficaces

de comunicación, transmitiendo la información o

conocimientos adecuados y respetando la autonomía y

competencia de las personas que intervienen en el ámbito

de su trabajo.

* Generar entornos seguros en el desarrollo de su trabajo y

el de su equipo, supervisando y aplicando los

procedimientos de prevención de riesgos laborales y

ambientales, de acuerdo con lo establecido por la

normativa y los objetivos de la empresa.

* Supervisar y aplicar procedimientos de gestión de calidad,

de accesibilidad universal y de «,diseño para todos»,, en las

actividades profesionales incluidas en los procesos de

producción o prestación de servicios.

* Realizar la gestión básica para la creación y funcionamiento

de una pequeña empresa y tener iniciativa en su actividad

profesional con sentido de la responsabilidad social.

* Ejercer sus derechos y cumplir con las obligaciones

derivadas de su actividad profesional, de acuerdo con lo

establecido en la legislación vigente, participando

activamente en la vida económica, social y cultural.






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