Temario
OBJETIVOS:
EL objetivo del curso experto de Visualización Arquitectónica I, es ofrecer al alumnado una visión integral en el mundo de la representación digital. Partiendo desde nivel cero, el usario podra diseñar, modelar y animar cualquier tipo de proyecto por complejo que sea y renderizar sus modelos con calidades hiperrealistas.
PRIMEROS PASOS CON 3D STUDIO MAX
Durante esta etapa el alumno comenzará a familiarizarse con el entorno gráfico del programa y el tutor dará principal importancia a la creación y/o adopción de un flujo de trabajo eficiente. Se presentan las herramientas y practicas a seguir durante el curso de VIZ I (hybrid). Se les hace entrega del material POP necesario para el seguimiento del curso.
CONTENIDO:
1. INTRODUCCIÓN
Preproducción
Establecimiento de un flujo de trabajo
El perfil del visualizador arquitectónico
3DSMAX en el mundo
Referentes internacionales (artistas y estudios)
2. EL EQUIPO
El ordeador:Configuración. Pc Vs Mac
El monitor
Almacenaje y back ups
Tabletas gráficas
3. INTERFAZ DEL USUARIO
El entorno grafico de 3D Studio MAX
Navegación en los visores de 3D Studio MAX
Personalización del entorno gráfico de 3D Studio MAX
4. CONFIGURACIÓN Y REFERENCIAS INICIALES Y GENERALES
Ajuntes previos y preferencias del usuario
Creación de barras de herramientas e instalación de plug-ins scripts adicionales
Creación de nuevos accesos de teclado y mejoras al menú Quad
Shorcuts
5. MANEJO DE ARCHIVOS
Importación y exportación de archivos no -nativos a 3D Studio MAX
MODELADO Y TRANSFORMACIÓN CON 3D STUDIO MAX
Durante esta fase el alumno aprenderá metodologías de de organización las cuales harán su trabajo más eficiente y le serán útiles para el desarrollo de cualquier proyecto de infoarquitectura.
1. CREACIÓN DE UN ENTORNO DE PROYECTOS Y GESTIÓN DE ARCHIVOS.
Carpetas de proyecto (Windows)
Sistemas de unidad del proyecto
Gamma correction (Corrección del gamma en 3D Studio MAX y V-Ray, Linear Workflow)
Importación y manejo de referencias (a la escena de 3D Studio MAX)
2. HERRAMIENTAS DE GESTIÓN Y MANEJO DE GEOMETRÍA
Metodología de transformación en 3D Studio MAX (Selección, Mover, Rotar, Escalar)
Gizmos, pivotes y su configuración
Herramientas de gestión (Asset Browser, Asset tracking, scene explorer)
Filtros de selección
Manejo de capas en 3D Studio MAX (Layer Panel)
Creación de objetos básicos (Panel de creación de objetos)
Geometrías y Formas
Herramientas de transformación
Modificadores
3. CONCEPTOS PARA LA CREACIÓN DE OBJETOS
Flujo de trabajo de modelado.
4. TÉCNICAS PARA EXPLICAR LA CREACIÓN Y EDICIÓN DE OBJETOS ARQUITECTÓNICOS.
Panel de creación y modificación de objetos (jerarquías de objetos: geometry, shapes, lights, cameras&hellip,)
Modificaciones de las propiedades de objetos durante y después de la creación
Clonación de objetos (copia vs. instancia y referencia)
Creación de splines y geometría basada en splines
Snaps y ayudas de modelado, (Snaps, Grids, Tape&hellip,)
Box modeling, modelado a partir de objetos base (edición de geometría básica, Edit Poly)
Modelado de piezas y ensamblaje(Asset/Lego modeling)
Abstracción, polimorfismo, acoplamiento, herencia, cohesión y encapsulamiento (conceptos generales del proceso de producción digital, listado de modificadores y su uso en el modelado). Ejemplos varios
Herramientas extras
Graphite modeling tools
Arrays, spacing tools, mirror, align tools
Herramientas de corte
Grupos y Sets de selección
5. CREACION DE OBJETOS ARQUITECTÓNICOS ESPECÍFICOS
Modelado de plantas arquitectónicas (superficies duras)
Creación de Lonas (Edit Poly + Relax)
Modelado de alta resolución de elementos
Modelado de detalles arquitectónicos
6. CREACIÓN DE MOBILIARIO Y OBJETOS COTIDIANOS
Disección (y análisis) de un objeto cotidiano
Modelado de baja y alta de mobiliario y objetos (superficies duras y orgánicas)
Modelado de detalles de objetos (+ VrayDisplacement mod)
V-rayFur
Creación de VrayProxys
7. HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN EXTERNAS/ADICIONALES (SCRIPTS + PLUGINS)
Solid Rock
Introducción MASSFX
Soulburn scripts
Populate pannels + terrain (parametric tools)
CONCEPTOS GENERALES DE AMBIENTACIÓN DE ESCENAS
1. INSERCIÓN DE OBJETOS DE LIBRERÍAS A ESCENAS DE 3D MAX
Librerías provistas por 24Studio
Mobiliario
Luminarias
Vegetación
Objetos cotidianos
Limpieza de objetos de librería y aspectos generales para evitar problemas
2. CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE EL ENTORNO DEL PROYECTO (AMBIENTACIÓN)
Creación de elementos para el entorno
Árboles, vegetación y demás elementos de jardín
MATERIALES, TEXTURAS & UVW´,S
1. FLUJO DE TRABAJO PARA EL MAPEADO Y TEXTURIZADO.
2. ORGANIZACIÓN Y PRINCIPIOS SOBRE EL MAPEADO Y TEXTURIZADO, DE LO IMPORTANTE A LO INSIGNIFICANTE ( NIVELES DEL PROYECTO)
Entorno (planos de entorno, mapas de entorno)
Arquitectura (muros, columnas, suelos&hellip,)
Detalles (ventanas, barandillas, puertas, cornisas&hellip,)
Objetos (decoración, mobiliario, electrónicos&hellip,)
3. EDITOR DE MATERIALES Y CANALES DE MAPEADO
Editor de materiales (Compact material editor/Slate material editor)
Materiales (VrayMtl, VrayLightMtl, VrayBlendMtl, Multi/sub-object)
Mapas
Texturas (Bitmaps, Multitexture, VrayHdri)
Procedurales (Tiles, Noise, Stucco, Smoke, GradientRamp, Falloff, VrayColor, VrayDirt, VraySky)
Compositores (Composite, ColorCorrection, Mix, Mask)
CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTURAS CONTINUAS (TILEABLES) EN PHOTOSHOP
Creación de texturas para los diferentes canales de un material para 3D Studio MAX , manipulación simple de imágenes y corrección de color.
1. MATERIALES BÁSICOS
VrayMtl: Mate, Metal, Madera, Hormigón, pintura, stucco, losas, terracota, mármol&hellip,
2. APLICAR (CORRECTAMENTE) MATERIALES A LOS OBJETOS DE LA ESCENA
Creación de UVW&rsquo,s para los objetos de la escena
Inserción de los materiales a dichos objetos
Pruebas de render
3. NIVELES DE OBJETO
Canales de mapeado vs. Mapeado por elemento de objeto
Uso de UVW por tipo de objeto
UVWmap (Plano, caja, cilindro, esfera&hellip,)
4. MATERIALES Y MODIFICADORES DE DESPLAZAMIENTO (VRAYDISPLACEMENTMOD)
5. CREACIÓN, MODIFICACIÓN E INSERCIÓN DE LIBRERÍAS DE MATERIALES
CÁMARAS, LUCES&hellip, RENDER!
1. FLUJO DE TRABAJO ILUMINACIÓN, CÁMARA RENDER
2. LUCES EN 3D Studio MAX
Análisis y configuraciones según situaciones de iluminación (Consejos)
Iluminación a 3 puntos (iluminación de estudio y de producto)
Iluminación interior, situaciones (Natural, Artificial, hibrida)
Iluminación exterior, situaciones (Día, Tarde, Noche)
Tipos de luces en 3DSMAX + V-ray (mayormente empleadas)
Luces standard
Luces V-ray
Luces fotométricas (ies)
Creación de luces en Vray según situaciones y tipos de iluminación
Entorno (environment, HDRI / vrayLightDome)
Directa (aparatos de luz directa)
Indirecta
Focal
Puntual
3. CÁMARAS EN 3D MAX (STANDARD + V-RAYCÁMARA)
Preparación de la cámara de V-ray
Tipos de lente (apertura de campo)
F.Number, Shutter Speed, ISO
Profundidad de campo
Corrección de verticales y horizontales, desfase
White balance, vignetting
Crear los encuadres para las cámaras
Vistas interiores (CAM01_INT, CAM02_INT, CAM03_INT)
Vistas exteriores (CAM01_EXT, CAM02_EXT)
Formatos de imagen
Tipos de formato y resoluciones
PAL/NTSC
El fotograma
Optimización de recursos. Gestión de memoria y almacenamiento de fotogramas
Márgenes de seguridad
CONFIGURACIÓN DEL MOTOR DE RENDER VRAY ¨,RENDER SETUP¨,(PESTAÑAS/TAB´,S DEL MOTOR DE RENDER)
1. ASPECTOS GENERALES SOBRE EL MOTOR DE RENDER.
Optimicación flujo de trabajo (región render,etc.)
Calidad de imagen (Image antialiasing + samplers)
Calidad de shaders (texturas y materiales)
Calidad de luz global (GI)
Calidad de luces y sombras (aparatos)
2. PARÁMETROS DEL MOTOR DE RENDER
Common (Tamaño de imagen)
V-ray
VRAY Frame buffer (configuración de la salida de imagen, formatos, correcciones)
Global switches (Probabilistic lights)
Image sampler (Adaptive, Fixex, Adaptive subdivisión, Progressive)
Global DMC
Color mapping
Global Illumination
Motores de luz global (Irradiance map, Light cache, Brute force)
Settings
Bucket size, Dynamic splitting, Dyn mem limit, Embree
Render Elements
Configuración de los elementos/canales adicionales para la composición final (render elements).
CIERRE DE ESCENA Y DETALLES FINALES
1. CORRECCIONES GENERALES
Corrección de materiales, luz y geometría
2. PRUEBA Y CORRECCIÓN DE LUZ EN EL RENDER
Trucos y consejos para mejorar la iluminación de las escenas
Trucos y consejos para minimizar los tiempos de render
3. RENDERS DE IMAGEN FINAL + RENDER ELEMENTS (ALTA CALIDAD)
POSTPRODUCCIÓN AVANZADA DE IMAGEN CON PHOTOSHOP
1. INTERFAZ DEL PROGRAMA Y USUARIO
2. FLUJO DE TRABAJO
Organización del proyecto basado en grupos
3. MANEJO DE ARCHIVOS EN PHOTOSHOP
Creación de plantillas en photoshop
RGB vs. CMYK
Profundidad del color
Tipos de formato de imagen: jpg,tiff,tga, etc.r
4. ARCHIVOS PSD
Sistema de capas y objetos inteligentes
Modificación directa de imágenes raster (Pinceles)
Panel de herramientas (aplicación directa a infoarquitectura)
Seleccionar y transformar, tipos de selección, recorte y encuadre de imagen,selector de colores
Manipulación de fondos y entornos
Mascaras raster, vectoriales y de capa. Conceptos, utilidad y propiedades
Canales
Capas de ajuste y efectos (filtros) de imagen
Creación de pinceles definidos por el usuario (propiedades)
Layer style (propiedades de capa y efectos)
Texto, vectores y trazados (paths) en photoshop
5. RECORTES Y CREACIÓN DE MASCARAS
Creación y refinamientos de máscaras de capas para aislar elementos¨,(personas, edificaciones, arboles&hellip,)
Uso de herramientas de selección para la creación de máscaras (refinamiento de mascara)
6. HERRAMIENTAS DE CLONACIÓN Y AYUDAS PARA LA CORRECCIÓN Y LIMPIEZA DE IMÁGENES
7. MODOS DE FUSIÓN DE CAPAS (BÁSICOS Y AVANZADOS)
8. CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTURAS PARA LOS DIFERENTES CANALES DE UN MATERIAL PARA 3D MAX
Creación de texturas para los diferentes canales de un material para 3D Studio MAX
Manipulación compleja de imágenes (texturas) en Photoshop
9. PRÁCTICA DE POSPRODUCCIÓN DE IMÁGEN CONCEPTUAL DE POSPRODUCCIÓN DE IMAGEN INFERIOR
Estudio de la imagen
Integración de personas
Balance de luz
Tratamiento de color cinemático (color grading)
10. PRÁCTICA DE POSPRODUCCIÓN DE IMAGEN EXTERIOR
Compensación de imagen
Integración de elementos
Tratamientos de color cinemático (color grading)
Filtros y elementos finales
11. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL
Conceptos principales
Aspectos morfológicos:(Elementos visuales y sonoros)
Tipos de plano: Descriptivos, narrativos y expresivos
Ángulos
Movimientos de cámara
El proceso de catarsis